Cách Titanic được Quay ở định Dạng 3D

Cách Titanic được Quay ở định Dạng 3D
Cách Titanic được Quay ở định Dạng 3D

Video: Cách Titanic được Quay ở định Dạng 3D

Video: Cách Titanic được Quay ở định Dạng 3D
Video: Toàn Cảnh Thảm Họa Titanic Và Những Sự Thật Đáng Sợ 2024, Tháng Ba
Anonim

Lịch sử điện ảnh chỉ mới một trăm năm tuổi, trong đó ngành công nghiệp này đã trải qua ba bước nhảy vọt về chất. Đầu tiên, âm thanh xuất hiện trong các bộ phim, sau đó được thêm vào các cuốn băng cũ. Sau đó, khán giả nhìn thấy những màu sắc đầu tiên trên phim - và ngay sau đó, người ta đã tìm ra cách để tô màu cho những bức tranh đã được phát hành. Không có gì ngạc nhiên khi với sự ra đời của bức ảnh "thể tích", một làn sóng "trùng tu" mới đã bắt đầu, theo đó, con tàu "Titanic" huyền thoại cũng thất thủ.

Làm thế nào bộ phim được thực hiện
Làm thế nào bộ phim được thực hiện

Tất nhiên, không ai quay lại bộ phim. 3D cục bộ là một hiệu ứng máy tính chồng lên phiên bản gốc của bộ phim năm 1997. Đạo diễn của bộ phim, James Cameron, muốn bổ sung một số lượng cho Titanic vào năm 2004, khi ông bắt đầu phát triển Avatar, nhưng vì những lý do rõ ràng, không có thời gian cho việc đó.

Sự chậm trễ chỉ có lợi cho việc chuyển đổi - việc quay phim sử thi về hành tinh Pandora đã mang lại cho Cameron trải nghiệm 3D vô tận và ý tưởng rõ ràng về cách đạt được độ sâu tối đa của hình ảnh.

Việc phát hành lại cuốn băng được định thời gian trùng với kỷ niệm một trăm năm vụ đắm tàu. Hơn 300 nghệ sĩ đã chi 18 triệu đô la cho 15 tháng làm việc - thông thường, quá trình chuyển đổi mất 3-4 tháng. Cameron đã tự mình xem từng tập và chỉnh sửa những sắc thái nhỏ nhất, sau đó anh thừa nhận rằng làm một bộ phim ba chiều dễ hơn nhiều so với việc thêm hiệu ứng vào hậu kỳ.

Nếu không đi sâu vào chi tiết quy trình công nghệ, thì công nghệ 3D có thể được ví von là “sự hội tụ” của hai bức tranh. Trong bất kỳ hội trường nào, người xem bỏ kính ra sẽ thấy hình ảnh trên màn hình tăng gấp đôi: vật ở gần được nhân đôi theo đúng nghĩa đen, vật ở xa chỉ bị nhoè nhẹ. Để đơn giản hóa việc giải thích, chúng ta có thể nói rằng nhiệm vụ của nghệ sĩ là "tính toán" khoảng cách đến từng điểm trên màn hình và thêm hiệu ứng phân đôi tương ứng vào khung hình.

Trong nhiều bộ phim, vấn đề được giải quyết một cách đơn giản: 2-3 lớp được đưa vào (tiền cảnh, trung tâm, hậu cảnh) và hành động biến thành một rạp chiếu các bức tượng nhỏ bằng bìa cứng (“Đích 4”). Rõ ràng, vị đạo diễn có doanh thu cao nhất trong lịch sử sẽ không cho phép một thứ "rác rưởi" như vậy: nói theo cách riêng của ông, sự cuồng tín gần như đi đến từng chi tiết từng sợi lông của các nhân vật.

Các thiết bị phục vụ cho việc chiếu phim cũng đóng một vai trò quan trọng. Phần cuối cùng của quá trình phát triển là "tối ưu hóa" hình ảnh cho các công nghệ khác nhau: ngày nay "âm lượng" được tạo ra bằng cách sử dụng công nghệ IMAX, RealD, Dolby 3D, mỗi công nghệ này đều có ưu và nhược điểm riêng, cần phải tính đến để cung cấp cho người xem hình ảnh đáng tin cậy nhất.

Đề xuất: