Cách Vẽ đầu Máy Hơi Nước

Mục lục:

Cách Vẽ đầu Máy Hơi Nước
Cách Vẽ đầu Máy Hơi Nước

Video: Cách Vẽ đầu Máy Hơi Nước

Video: Cách Vẽ đầu Máy Hơi Nước
Video: Nguyên tắc hoạt động của đầu máy hơi nước Y123 2024, Tháng Chín
Anonim

Trên thế giới này hiếm có đứa trẻ nào có thể tuyệt đối thờ ơ với tàu hỏa. Ngay cả một đoàn tàu điện hiện đại cũng tạo nên ấn tượng, và chúng ta có thể nói gì về một đầu máy hơi nước thực sự, không chỉ gõ, lắc mà còn tỏa ra khói thực sự? Đầu máy đôi khi dường như là một sinh vật hoạt hình - nó có đặc điểm riêng và thậm chí là khuôn mặt. Vì lý do nào đó, ngay từ đầu, đầu máy xe lửa đã làm chính xác điều đó để trước mặt anh ta không chỉ có các bộ phận kim loại khác nhau, mà còn là mắt, mũi, răng. Trong những câu chuyện cổ tích, đầu máy hơi nước thường sống động, và ngay cả khi bạn định vẽ không phải là một đầu máy hơi nước tuyệt vời, nhưng bình thường nhất, bạn sẽ không ngạc nhiên rằng nó sẽ không phải là một tấm bảng phía trước, mà là một khuôn mặt tươi cười.

Phía trước đầu máy có một ống hình trụ
Phía trước đầu máy có một ống hình trụ

Nó là cần thiết

  • - giấy;
  • - bút chì;
  • - sơn hoặc bút chì;
  • - một đầu máy đồ chơi hoặc một bức tranh.

Hướng dẫn

Bước 1

Xe lửa đồ chơi đơn giản nhất chỉ bao gồm một số bộ phận. Anh ta nhất thiết phải có một hình trụ phía trước trông gần giống như một hình chữ nhật, một cabin, một số bánh xe và một đường ống. Nếu bạn đang vẽ một đoàn tàu cho một đứa trẻ nhỏ, điều này có thể được giới hạn ở. Bắt đầu sơn từ buồng lái. Nó là một hình chữ nhật đứng khá cao. Buồng lái có một cửa sổ để bạn có thể vẽ người lái xe. Vẽ một hình trụ ở phía trước của buồng lái. Nó cũng gần như một hình chữ nhật, nhưng nằm nghiêng, và dòng dưới cùng của nó, như cũ, tiếp tục đường nét của buồng lái. Mặt trước của hình trụ dường như cong ra ngoài. Vẽ một ống hình tam giác lớn gần đường thẳng phía trước của hình trụ hơn. Vẽ bánh xe trên hình trụ và buồng lái. Nên có ít nhất hai trong số chúng, nhưng bạn có thể vẽ bao nhiêu tùy thích.

Bước 2

Bạn có thể vẽ một đoàn tàu thú vị hơn. Ví dụ, một đầu máy xe lửa của Romashkov hoặc một số khác. Đầu máy này chắc chắn là hoạt hình, do đó, cần phải vẽ nó từ mặt, tức là từ mặt trước của hình trụ. Nó là một hình bầu dục dọc. Chiều rộng của hình bầu dục phụ thuộc vào góc mà bạn nhìn thấy nó. Xung quanh "vật lý" vẽ một vành song song với nó. Điều này sẽ tạo ra mặt trước của hình trụ. Từ những chỗ hẹp nhất của hình bầu dục, kẻ hai đường thẳng song song với đáy lá. Đây sẽ là các mặt của hình bầu dục. Chúng có thể thẳng, hoặc lõm. Nối các đầu của những đường thẳng này với một đường cong song song với mặt bên của hình bầu dục.

Bước 3

Vẽ một đường ống trên hình trụ. Nó có thể chỉ là hình tam giác, hoặc bạn có thể vẽ nó để nó trông giống như một hình nón cụt. Lỗ trên cùng của ống có hình bầu dục, vẽ sao cho hơi lộ ra. Khói phải đến từ ống khói, vẽ nó dưới dạng xoắn ốc, vòng hoặc mây.

Bước 4

Vẽ một buồng lái. Nó trông giống như một kim tự tháp bị cắt ngắn với phần đáy ở trên cùng. Kim tự tháp đứng ở một góc đối với người xem, nghĩa là một trong các mặt của nó có thể nhìn thấy hoàn toàn và mặt kia ở một góc xấp xỉ 45 °. Tất nhiên, bạn không cần phải đo chính xác, bạn có thể vẽ một hình chiếu đại khái. Mặt bên dường như được mở ra và hơn nữa, ngắn hơn một nửa so với thực tế. Các đường có thể bị cong, các bất thường tự nhiên sẽ tạo cho đoàn tàu các đặc điểm nhân vật bổ sung.

Bước 5

Nó vẫn chỉ để vẽ các bánh xe. Vì đầu máy này hơi quay về phía người xem nên có thể nhìn thấy bánh xe từ cả hai phía. Một số bánh xe, nằm ở một bên của xi-lanh và ca-bin, có thể nhìn thấy hoàn toàn, nhưng chúng dường như không phải là hình tròn mà là hình bầu dục thẳng đứng. Mặt khác, bánh xe có thể được nhìn thấy khá nhiều, một loại hình bán bầu dục nhô ra từ bên dưới hình trụ.

Bước 6

Trên bảng điều khiển phía trước mà bạn bắt đầu vẽ, bạn có thể vẽ mắt, miệng cười và mũi. Hoặc bạn thậm chí có thể làm một bông hoa hoặc một cái gì đó khác từ bảng điều khiển này. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ nhận được một đầu máy vui nhộn và tốt bụng từ một câu chuyện cổ tích.

Đề xuất: