2 đội 4 người chơi Cá sấu. Cuộc thi vui nhộn bao gồm năm vòng. Người “chỉ ra” từ đó không có quyền nói vào lúc này. Chỉ cho phép biểu hiện trên khuôn mặt, cử chỉ hoặc tùy theo chủ đề của vòng thi.
Hướng dẫn
Bước 1
Trước khi lao vào thế giới của nét mặt và cử chỉ, hãy chọn một người lãnh đạo và quyết định xem anh ta sẽ làm kế toán bán thời gian hay giao nhiệm vụ này cho người khác. Khi các vai được giao, bạn có thể bắt đầu chơi Crocodile.
Bước 2
Nếu bạn đã được chọn làm người thuyết trình và kế toán, thì hãy bắt đầu cuộc thi vui nhộn với cuộc thi đầu tiên mang tên “Khởi động”. Chuẩn bị cho nó, cũng như cho các giai đoạn tiếp theo. Lấy vài tờ A4 và viết các từ trên đó bằng bút dạ lớn. Đầu tiên, gọi người tham gia đầu tiên của một trong các đội, đội nào sẽ quyết định lô.
Bước 3
Hiển thị cho người chơi từng từ một. Đứng sao cho chỉ anh ấy có thể nhìn thấy họ, và cả đội không có cơ hội này. Người chơi phải im lặng và cố gắng truyền đạt từ mà anh ta nhìn thấy cho đội của mình bằng cử chỉ và nét mặt.
Bước 4
Nếu họ làm đúng, hãy cho họ 5 điểm. Trừ 5 điểm cho một từ đặt tên sai. Sau ba mươi giây, nước đi sẽ đến với các đối thủ. Sau đó người thứ hai của đội thứ nhất đi ra. Xem thứ tự và tuân thủ các quy tắc.
Bước 5
Kết thúc phần “Khởi động”, khi cả 8 người đã thể hiện hết mình, tính điểm và công bố kết quả.
Bước 6
Sau đó, thông báo đến người chơi và khán giả về thời gian bắt đầu của Vòng chuyên đề. Lấy ra các tờ Whatman đã chuẩn bị sẵn có viết 5 chủ đề bất kỳ. Năm từ tương ứng với chúng chỉ được hiển thị cho một người chơi, người đang ra hiệu cho đội vào lúc này. Giả sử bạn có thể viết từ “dâu tây” trong chủ đề “dacha”.
Bước 7
Mỗi đội có một phút rưỡi. Các từ có "giá trị" khác nhau - từ 10 đến 30 điểm. Số điểm phụ thuộc vào độ phức tạp của từ.
Bước 8
Sau khi tổng hợp kết quả, thông báo bắt đầu lượt chơi tiếp theo của trò chơi Cá Sấu. Nó được gọi là Tình huống. Ở đây nó chỉ được phép sử dụng cử chỉ, biểu cảm khuôn mặt sẽ không được nhìn thấy sau mặt nạ mà người chơi đang đeo. Ở giai đoạn này, các từ như: chuyến bay, ngày tháng, cuộc chiến và những thứ tương tự có thể được đoán.
Bước 9
Đối với câu trả lời đúng, ghi 40 điểm. Mỗi người chơi của "Cá sấu chúa" được giới hạn trong bốn mươi giây, trong thời gian đó anh ta sẽ cố gắng giúp đồng nghiệp của mình đoán tình huống. Chỉ có 2 người của mỗi đội được tham gia cuộc thi này.
Bước 10
Đếm điểm và nói rằng vòng Sách sắp bắt đầu. Mô tả sự bắt chước và với sự trợ giúp của các chuyển động bất kỳ tác phẩm văn học nào. Đối với câu trả lời đúng, cộng 40 điểm. Nếu sau nửa phút mà một đội chưa đoán được quân cờ, hãy chuyển nước đi cho các đối thủ.
Bước 11
Đối với vòng cuối cùng của Cuộc đua, yêu cầu họ đưa màn hình ra và thắp đèn phía sau màn hình. Những người thi đấu dưới bóng của một cầu thủ trong đội của họ phải đoán xem anh ta đang chiếu phim hoạt hình, bộ phim hoặc chương trình truyền hình nào. Nếu họ thành công, sau đó cộng 60 điểm cho mỗi câu trả lời đúng.
Bước 12
Sau khi tổng hợp kết quả, công bố người thắng cuộc.