Mafia: Sự Thật Thú Vị Và Quy Tắc Của Trò Chơi

Mục lục:

Mafia: Sự Thật Thú Vị Và Quy Tắc Của Trò Chơi
Mafia: Sự Thật Thú Vị Và Quy Tắc Của Trò Chơi

Video: Mafia: Sự Thật Thú Vị Và Quy Tắc Của Trò Chơi

Video: Mafia: Sự Thật Thú Vị Và Quy Tắc Của Trò Chơi
Video: 🔥 13 Sự Cố Tái Mặt KHÓ ĐỠ và XẤU HỔ Nhất Trên Sóng Truyền Hình Trực Tiếp 2024, Có thể
Anonim

Trong hơn 30 năm trò chơi "Mafia" đã rất phổ biến trên toàn thế giới. Đây là cuộc thi đồng đội với tâm lý căng thẳng. Ít ai biết rằng trò chơi này được phát minh ra ở Nga và có một số lượng lớn các quy tắc phải tuân theo để cuộc thi diễn ra công bằng.

Mafia là một trò chơi rất bí ẩn và gây nghiện
Mafia là một trò chơi rất bí ẩn và gây nghiện

Cốt truyện và tính năng của trò chơi

"Mafia" là game tâm lý đồng đội diễn ra theo lượt theo lượt với sự phân bổ rõ ràng các vai trò đặc biệt giữa các người chơi. Cốt truyện của trò chơi là trinh thám: có một thành phố nhất định nơi tội phạm tràn lan. Cư dân của nó quyết định đoàn kết để bỏ tù hoặc tiêu diệt tất cả các đại diện của cơ cấu mafia. Đến lượt mình, Mafia cũng tìm cách tấn công lại và tiêu diệt tất cả những ai chống lại nó.

Trò chơi có hai giai đoạn: "ngày" và "đêm". Trong phần đầu tiên, thường dân tham gia hành động, và phần hai là mafia. Mỗi người chơi nhận được trạng thái của một tội phạm hoặc một công dân một cách ngẫu nhiên và bí mật với những người còn lại. Ngoài họ, trò chơi có thể cung cấp sự hiện diện của các vai trò bổ sung, chẳng hạn như ủy viên - người chơi có khả năng kiểm tra trạng thái của bất kỳ người chơi nào tại một thời điểm nhất định, cũng như Don, xác định vai trò nào dẫn đầu đến cái chết của tất cả các đại diện của chi bộ mafia. Ngoài ra còn có một người thuyết trình thông báo giai đoạn của trò chơi và giám sát các hành động của người chơi. Ngoài ra, khi bắt đầu vòng chơi, người lãnh đạo sẽ phân phát ngẫu nhiên các thẻ cho những người tham gia, trên một mặt của mỗi thẻ có một trạng thái cụ thể được chỉ ra.

Nội quy của trò chơi

Sau khi người chơi nhận được trạng thái của họ, người dẫn chương trình sẽ thông báo thời gian bắt đầu của ngày. Người chơi kiểm tra lẫn nhau và cố gắng xác định ai là đại diện của mafia bằng cảm xúc, cách ăn nói và các dấu hiệu khác. Một trong những người được chọn bằng một cuộc bỏ phiếu chung và bị loại khỏi trò chơi. Người thuyết trình báo cáo người đó thực sự là ai. Hơn nữa, sự bắt đầu của ban đêm được thông báo. Tất cả người chơi đều che mắt (hoặc che mặt), ngoại trừ mafia. Bằng cách bỏ phiếu im lặng, họ chỉ vào một trong những thường dân, do đó "giết anh ta", tức là đưa anh ta ra khỏi trò chơi.

Sau khi bắt đầu giai đoạn trong ngày, tình huống lặp lại: từng người chơi, từng người một hoặc tất cả cùng nhau, bày tỏ sự nghi ngờ của họ về tình trạng của người này hoặc người đó. Các chiến thuật để xác định thủ phạm có thể khác nhau. Thông thường, một người nào đó bị buộc tội, người này phải tự biện minh cho mình. Qua cách nói, cảm xúc, cử chỉ của anh ấy, các cầu thủ cố gắng hiểu anh ấy có nói thật hay không. Thông thường, số lượng đại diện của mafia và thị trấn trong trò chơi là ngang nhau, vì vậy một số sai lầm liên tiếp có thể nhanh chóng dẫn đến việc giết hại tất cả thường dân và chiến thắng của mafia. Nếu tất cả các tội phạm được tính toán thành công, người dân thị trấn chiến thắng.

Các trạng thái bổ sung

Có một số trạng thái bổ sung hoặc vai trò người chơi thường được chấp nhận để thêm sự đa dạng cho cuộc thi:

  1. Ủy viên đã được nêu tên và don. Người đầu tiên mở mắt sau vụ "sát hại" thường dân tiếp theo và phải chỉ vào một trong những người chơi "đang ngủ", và người thuyết trình chỉ ra bằng cử chỉ xem người này có phải là mafia hay không. Thứ hai là người chủ chốt của mafia, tính ra thì dân thường tự khắc thắng.
  2. Bác sĩ. Có khả năng đưa một thường dân bị giết trở lại trò chơi (hoạt động trong khi mafia đang "ngủ"). Đại diện của mafia phải tính toán và “giết” nhân vật này càng sớm càng tốt để các thành viên của đội kia thôi “sống lại”.
  3. Putana (tình nhân). Nhân vật này thức dậy vào ban đêm với các thành viên của mafia và chỉ vào bất kỳ người chơi nào. Anh ta được miễn nhiễm, và nếu mafia chọn anh ta, anh ta sẽ sống sót.

Các sửa đổi

Trò chơi "Mafia" không ngừng được cải tiến và nếu muốn, người chơi có thể bổ sung một số sửa đổi:

  1. Không có người lãnh đạo. Một sửa đổi hữu ích nếu bạn có một số lượng nhỏ người chơi, mỗi người trong số họ muốn chơi. Một trong những người tham gia phân phát các thẻ chơi với các vai trò cho mọi người và cho chính mình. Nếu anh ta là một mafia, thì khi màn đêm buông xuống, anh ta sẽ mở mắt ra và tham gia vào cuộc bỏ phiếu của mafia. Khi nhập vai dân thường, người tham gia vẫn thông báo bắt đầu vào ban đêm, tuy nhiên, anh ta nhắm mắt làm ngơ, cho bọn tội phạm vài giây im lặng bỏ phiếu.
  2. Tên trong máu. Người chơi được tuyên bố là đã chết cho biết tên của kẻ giết người được cho là. Phiếu bầu của anh ta phải được tính cho lần bỏ phiếu tiếp theo.
  3. Thị trưởng thành phố. Khi bắt đầu trò chơi, những người tham gia chọn thị trưởng của thành phố, người có thể vừa là dân thường vừa là thành viên của mafia. Anh ta có một phiếu bầu nếu các ý kiến bị chia rẽ trong quá trình biểu quyết. Nếu một người chơi bị giết, một thị trưởng mới sẽ được bổ nhiệm.
  4. Mafia mù quáng. Trong sửa đổi này, khi màn đêm buông xuống, các đại diện của mafia không mở mắt và chỉ có thể giơ tay khi người thuyết trình gọi một hoặc một người chơi khác. Người tham gia nhận được nhiều phiếu bầu nhất sẽ bị loại. Sự quan tâm được thúc đẩy bởi thực tế là mafia có thể vô tình loại bỏ các thành viên trong đội của chính nó, và trong ngày bỏ phiếu có cơ hội để hành xử hoàn toàn tự nhiên và không khơi dậy sự nghi ngờ không cần thiết.
  5. Trò chơi ba chiều. Một nhóm tội phạm khác đang được giới thiệu - Yakuza. Trong trường hợp này, các thành viên của Mafia và Yakuza bỏ phiếu riêng trong cuộc bỏ phiếu đêm. Khuyến khích khi có số lượng người chơi lớn nên để các đội có số lượng người tham gia bằng nhau. Ngoài ra, trò chơi trở nên thú vị hơn nếu các vai trò bổ sung được giới thiệu.

Sự thật thú vị về trò chơi "Mafia"

Trò chơi được phát minh bởi một sinh viên Khoa Tâm lý học Dmitry Davydov vào năm 1986. Cô nhanh chóng nổi tiếng trong ký túc xá sinh viên và lớp học tại nhiều trường đại học ở Moscow. Sau đó, trò chơi bắt đầu thu được nhiều tình tiết thú vị hơn, bao gồm:

  1. Sự phát triển nhanh chóng của "Mafia" ở nước ngoài là do số lượng lớn sinh viên nước ngoài tại Đại học Tổng hợp Moscow, những người đã lan truyền thông tin về nó trên khắp đất nước của họ. Ở Hoa Kỳ, họ biết đến trò chơi muộn hơn một chút so với ở Châu Âu. Báo cáo lần đầu tiên đề cập đến "Mafia" ở Pennsylvania vào năm 1989.
  2. Nhà phát triển trò chơi đã di cư đến Hoa Kỳ vào năm 1991. Đồng thời, ông cho biết khi tạo ra "Mafia" ông đã dựa trên các lý thuyết và công trình của nhà tâm lý học Liên Xô nổi tiếng đầu thế kỷ XX, Lev Vygotsky, người cũng là sinh viên Đại học Tổng hợp Moscow.
  3. Trò chơi "Mafia" được ghi nhận với nhiều tính năng độc đáo. Đặc biệt, trước khi có cô ấy trên thế giới, có những trò chơi riêng biệt thuộc loại cạnh tranh (nơi cuộc chiến đang được tiến hành), cũng như quan sát (chương trình). "Mafia" đã trở thành một ngoại lệ, vì nó liên quan đến cả việc quan sát quá trình và mở ra các âm mưu thâm độc, cũng như cuộc đấu tranh để sinh tồn và chiến thắng.
  4. Trước khi xuất hiện "Mafia" ở châu Âu, đã có một trò chơi tương tự có tên là Wink giết người. Nó khác với phiên bản Nga ở chỗ người chơi đang cố gắng tìm ra một kẻ điên cuồng giết người. Trong "Mafia" một nhóm tội phạm được tính toán.
  5. Nhiều người giải thích sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi là do nó trở nên nổi tiếng cùng thời với loạt phim truyền hình Ý "Octopus", đã đi khắp thế giới. Trong đó, nhân vật chính, Ủy viên Cattani, đã chiến đấu với mafia Sicilia, cố gắng tiêu diệt hoàn toàn nó.
  6. Trò chơi được sử dụng ở Trung Quốc để điều trị những người nghiện cờ bạc. Ở Hoa Kỳ và nhiều quốc gia khác, nó được sử dụng như một công cụ cải tạo cho thanh thiếu niên có tính cách khó khăn. Ngoài ra, "Mafia" được sử dụng để đào tạo bồi thẩm viên tương lai trong một số cơ sở giáo dục.
  7. Ngày nay, Mafia là một trong 50 trò chơi có ý nghĩa lịch sử và văn hóa nhất kể từ năm 1800.

Đề xuất: