Đồ tạo tác là một trò chơi sáo rỗng mà không một dự án lớn nào có thể làm được. Từ trò chơi này sang trò chơi khác, chúng có thể thay đổi hình dạng và tên gọi, nhưng vẫn luôn là một "tiện ích" không thể thay thế ở mức độ khó cao.
Hướng dẫn
Bước 1
Xác định những gì đóng vai trò của một hiện vật trong trò chơi này. Rất có thể một vai trò tương tự sẽ được thực hiện bởi các vật phẩm phù hợp hơn với bối cảnh trò chơi. Tuy nhiên, giá trị của chúng không thay đổi so với điều này, cũng như các phương pháp khai thác cổ điển. Nhiều khả năng, các mảnh vỡ của công nghệ (đối với trò chơi giả tưởng), các vật phẩm ma thuật cổ xưa (đối với trò chơi giả tưởng) hoặc các biến đổi gen khác nhau (đối với trò chơi ảo thuật) sẽ được coi là hiện vật.
Bước 2
Tiêu diệt mob triệt để hơn. Theo quy luật, những cổ vật yếu nhất có thể nhận được từ những đối thủ bình thường: chúng rơi ra với một tỷ lệ xác suất nhất định. Thông thường họ sẽ rơi ra khỏi các sửa đổi "độc nhất" của kẻ thù. Trong Diablo 2, bạn không chỉ có thể gặp "Ác quỷ", mà còn là "Ác quỷ độc ác", khác nhau về màu sắc và số lượng mạng sống. Một hệ thống tương tự được sử dụng trong nhiều trò chơi ngày nay, và do đó nguyên tắc làm rơi (rơi từ kẻ thù) hiện vật cũng tương tự.
Bước 3
Hoàn thành nhiệm vụ phụ. Các vật phẩm độc đáo mà bạn sẽ được cung cấp để hoàn thành khác ở chỗ chúng được cung cấp trước bởi các nhà phát triển. Theo quy luật, điều này chỉ có lợi thế: cân bằng tuyệt vời, giá bán cao và hiệu suất cao. Những món quà như vậy có thể được giải thích bởi thực tế là các tác giả muốn khuyến khích những người chơi nghiên cứu cẩn thận tất cả các nội dung được cung cấp.
Bước 4
Nghiên cứu bản đồ của khu vực một cách cẩn thận. Nếu có cơ hội để đào (xem "Truyện ngụ ngôn" và "Anh hùng của sức mạnh và phép thuật"), hãy tìm bản đồ và bất kỳ manh mối nào về nơi đào. Nếu trò chơi được xây dựng trên các nguyên tắc của "thế giới mở", thì hãy cố gắng khám phá các địa điểm bổ sung mà cốt truyện chính không dẫn bạn đến (xem "Mass Effect", các hành tinh của bên thứ ba). Rốt cuộc, vì một số lý do, những địa điểm này tồn tại.
Bước 5
Một MMORPG có đặc điểm là ném ra các đồ tạo tác từ những con quái vật đặc biệt độc ác (người chơi thậm chí đoàn kết theo nhóm để tổ chức các cuộc đột kích) và khi hoàn thành nhiệm vụ. Tuy nhiên, cơ chế chung của những trò chơi như vậy giả định rằng không có hai hiện vật hoàn toàn giống hệt nhau và ít có khả năng rơi ra thứ gì đó đáng giá hơn vài lần. Tuy nhiên, sự tham gia của nhiều người vào trò chơi bù đắp cho điều này, làm nảy sinh một cách khác để nhận hiện vật - bằng cách trao đổi với những người chơi khác trên sàn giao dịch. Hoặc mua đồ có giá trị trên các diễn đàn bằng tiền thật.