Khi vẽ Joker, bạn phải giải quyết hai vấn đề cùng một lúc. Đầu tiên, vẽ một "mặt nạ" dễ nhận biết của anh hùng. Và thứ hai, đằng sau đó là truyền tải cảm xúc thực của nhân vật, nét mặt của anh ta dưới một lớp trang điểm.
Vẽ xây dựng
Đặt tờ giấy theo chiều ngang. Sử dụng bút chì (độ cứng 2T) cho bản phác thảo ban đầu. Cố gắng tạo các đường mảnh mà không có áp lực để có thể xóa hình ảnh thô bằng công cụ tẩy.
Chia tờ giấy thành ba phần bằng nhau bằng các đường kẻ dọc. Phần ba ở giữa sẽ bằng với chiều rộng của khuôn mặt. Để xác định chiều cao của nó, hãy chia một phần ba không gian đã chọn thành sáu phần bằng nhau bằng các đường kẻ ngang. Đếm 4, 5 phần từ phía trên và ở mức này đánh dấu đường cằm của Joker bằng một vòng cung. Đầu tiên phác thảo khuôn mặt với một hình bầu dục, sau đó chọn xương gò má bên trái và phác thảo dái tai. Vẽ tóc bằng các đường gợn sóng nhẹ. Để tìm chân tóc, hãy chia chiều cao của khuôn mặt thành ba phần. Tại đường viền của phần trên đầu tiên, bắt đầu phác thảo đường mọc tóc theo hình bán nguyệt, hạ thấp khi nó tiến đến phía bên trái của khuôn mặt và nâng cao sang bên phải, ở phần chia. Khối lượng tóc ở bên trái của đầu bằng một nửa chiều rộng của khuôn mặt của Joker. Đánh dấu phần tóc ở thái dương bên phải bằng những đường gợn sóng, làm nổi bật những sợi mảnh.
Vẽ vai của nhân vật, mỗi vai tương ứng với chiều rộng của khuôn mặt. Không tô bóng các vùng bóng, hãy vẽ các đường viền của ve áo khoác và các đường nối ở vai áo khoác.
Vẽ tay của Joker. Tương quan tỷ lệ của nó với các chi tiết được tạo sẵn của bản vẽ. Chiều rộng bàn tay bằng 2/3 chiều rộng vai, chiều cao từ ngón út đến ngón trỏ bằng nhau. Sử dụng các nét dọc để đánh dấu các đốt ngón tay. Sử dụng các đường ngang để đánh dấu độ dài của các ngón tay của bạn. Lưu ý rằng các trục ngang của các ngón tay không song song với nhau. Rút một lá bài trên tay của Joker.
Bắt đầu vẽ mặt thằng hề. Duy trì tỷ lệ cũng rất quan trọng ở đây. Sử dụng cùng một phương pháp so sánh để tính toán chúng. Vẽ một đường thẳng đứng từ góc của xương gò má bên trái. Chia đôi không gian từ đường này đến đường viền bên phải của khuôn mặt. Sống mũi sẽ ở vị trí của trục phân chia (ngay trên giữa của nó).
Nghiêng đầu trục dọc của khuôn mặt sang bên phải. Để đảm bảo rằng độ dốc là chính xác, hãy đặt bút chì trên bức ảnh ở cùng một mức độ, sau đó đặt nó trên bản vẽ mà không thay đổi độ dốc.
Với trục hoành, đánh dấu đường mà bạn sẽ vẽ mắt. Đưa đầu bên phải của nó xuống, kiểm tra góc nghiêng với ảnh của nhân vật. Đánh dấu đôi mắt bằng hai hình bầu dục có chiều dài bằng nhau, sau đó chỉnh sửa lại hình dạng của chúng bằng cách tăng độ “phồng” cho mí mắt dưới và làm thẳng mí mắt trên. Cố gắng truyền tải hình dạng thật của mắt người một cách chính xác nhất có thể trong giai đoạn này. Nếu không, sau này, dù có đổ bóng chất lượng cao, gương mặt nhân vật cũng sẽ có biểu cảm "trẻ con", quá đơn giản.
Đo từ thái dương bên phải của Joker đến sống mũi. Vẽ một mũi, chiều dài của mũi bằng khoảng cách này. Độ nghiêng của trục của nó phải tương ứng với độ nghiêng của trục trung tâm của khuôn mặt. Chia đôi khoảng cách từ đầu mũi đến cằm với đường viền môi, tiếp tục chúng sang bên phải gần như đến góc xương gò má.
Đừng quên rằng bạn đang nhìn thấy nhân vật trong hình ảnh phản chiếu. Điều này có nghĩa là ngôi đền bên phải của Joker nằm ở phía bên trái của bức tranh.
Ấp trứng
Dùng nét mảnh để đánh dấu các nếp nhăn trên khuôn mặt và trang điểm cho nhân vật có tính đến các nếp nhăn. Che bóng hình ảnh. Xác định cường độ đổ bóng dựa trên điểm sáng nhất trong bản vẽ - khuôn mặt được trang điểm. Tóc sẽ sẫm màu hơn, sau đó sẽ phủ bóng nhiều hơn lên áo khoác, môi, mắt, găng tay - tăng dần. Bóng càng tối, bút chì càng mềm có thể được sử dụng. Sử dụng bút chì 4T để tạo bóng cho khuôn mặt, nếp nhăn và bóng. Đừng quên tháo rời "từng phần" từng bước từng khu vực mà bạn tô lên: chỉ tái tạo chính xác các bóng đổ, penumbra và các điểm sáng mới cho phép bạn tạo ảo giác về âm lượng.