Nếu bạn thích chơi trò chơi máy tính, thì chắc chắn một ngày bạn sẽ cảm thấy rằng bản thân bạn thực sự muốn viết trò chơi của chính tác giả của bạn. Tại sao không - đây không phải là một vấn đề khó khăn như vậy, điều chính là bạn phải chuẩn bị thật tốt và tự do kiểm soát trí tưởng tượng của mình. Sau đó, định dạng 3D phổ biến sẽ dễ dàng cho bạn.
Nó là cần thiết
- Để viết trò chơi 3D của riêng bạn, bạn sẽ cần:
- - phát triển một kịch bản;
- - một số kiến thức về ngôn ngữ lập trình hoặc một lập trình viên quen thuộc.
Hướng dẫn
Bước 1
Quyết định một thể loại. Có rất nhiều thể loại phổ biến trong trò chơi máy tính, có rất nhiều thứ để bạn lựa chọn. Đối với trò chơi đầu tiên của bạn, hãy chọn thể loại bạn thích nhất. Nó sẽ là gì: game bắn súng, chiến lược thời gian thực, arcade, hành động, đua xe, phiêu lưu, mô phỏng thực tế - không thành vấn đề. Điều chính là bạn muốn viết trong một thể loại cụ thể. Mỗi thể loại đều thú vị theo cách riêng của nó, mỗi thể loại đều có những đặc điểm riêng biệt. Do đó, hãy cân nhắc lựa chọn thể loại một cách cẩn thận và tiếp tục.
Bước 2
Thiết kế và viết kịch bản. Mức độ chi tiết bạn viết kịch bản sẽ quyết định bạn sẽ dễ dàng thực hiện lập trình thực tế như thế nào trong tương lai. Một kịch bản 3D bao gồm ba phần bắt buộc. Đây là một tài liệu khái niệm, một bản thiết kế và một kịch bản. Một tài liệu khái niệm. Mô tả trong phần này khía cạnh kỹ thuật của trò chơi trong tương lai, nó sẽ hoạt động trên cơ sở kỹ thuật nào. Hãy nghĩ ra và mô tả bạn sẽ có bao nhiêu anh hùng, họ là gì, họ cần loại tùy tùng nào, hiệu ứng đặc biệt nào. Trong phần tương tự, hãy mô tả toàn bộ khía cạnh đầy màu sắc của trò chơi, đồ họa và phong cách của nó. Phần này dành riêng cho cốt truyện. Hãy phát triển nó càng chi tiết và càng chi tiết càng tốt - sẽ có bao nhiêu cốt truyện, đủ thứ tình tiết xoay vần trong đó. Nói chung, việc lựa chọn động cơ mà trò chơi sẽ chạy sẽ phụ thuộc vào mức độ thông minh của cốt truyện.
Bước 3
Chọn một động cơ. Tốt hơn là làm cho trò chơi đầu tiên của bạn khá đơn giản, không có nhiều nhân vật hoạt động, cốt truyện khiêm tốn và đồ họa đơn giản. Engine FPS Creator phù hợp với những game như vậy, game linh hoạt hơn với hiệu ứng hình ảnh, số lượng anh hùng đông đảo, chuyển động tốc độ cao thì sẽ yêu cầu engine mạnh hơn, ví dụ như bạn có thể sử dụng NeoAxis Engine.
Bước 4
Tài nguyên trò chơi. Tải xuống tài nguyên trò chơi từ Internet - mô hình, âm thanh và kết cấu.
Bước 5
Lập trình. Viết game, nếu bạn biết kiến thức cơ bản về lập trình thì sẽ không khó để bạn làm được, nhưng nếu bạn không có cơ hội như vậy, hãy nhờ đến một lập trình viên quen thuộc. Theo một kịch bản chi tiết, anh ấy sẽ làm điều đó một cách nhanh chóng và dễ dàng.