Công cụ là cốt lõi của một hệ thống phần mềm phức tạp, chứa các chức năng cơ bản mà không tính đến mã và các chi tiết cụ thể của lối chơi của một trò chơi cụ thể. Về vấn đề này, bạn cần hiểu các ứng dụng đó hoạt động như thế nào trước khi bắt đầu viết sản phẩm của mình.
Hướng dẫn
Bước 1
Nghiên cứu thị trường và xác định những trò chơi hiện đang có nhu cầu. Dựa vào đó xác định các thông số của động cơ cho chúng. Tất nhiên, bạn có thể chọn bất kỳ trò chơi nào, đặc biệt nếu bạn không có kế hoạch bán sự phát triển của mình. Tuy nhiên, công việc của bạn sẽ thú vị hơn nếu bạn cảm thấy rằng công việc của mình có thể hữu ích cho một điều gì đó.
Bước 2
Liệt kê các yêu cầu. Xác định quyền tự do hành động cần thiết và đồ họa thực tế sẽ được hỗ trợ bởi engine được tạo cho trò chơi. Sau đó, ghi chú các thông số như hiệu suất, số lượng nhân vật, đặc điểm cốt truyện và những điểm khác cần quan tâm trong cốt lõi trò chơi.
Bước 3
Xác định các thông số kiến trúc. Cần thực hiện cách tiếp cận từ trên xuống và xây dựng hệ thống phân cấp các chức năng. Điều này là cần thiết vì trong tương lai, bạn sẽ cần phải tính đến các đặc thù của API và điều chỉnh giao diện trò chơi ở các cấp độ công việc cao hơn.
Bước 4
Tạo mã giả để thiết kế việc triển khai các chức năng của động cơ thấp hơn. Nó phải được thực thi bằng tiếng Nga mà không sử dụng ngôn ngữ lập trình. Mã giả nên trả lời câu hỏi "cần phải làm gì?" và tập trung vào việc triển khai thuật toán mang tính mô tả.
Bước 5
Tiếp tục giai đoạn thiết kế, tức là lập chương trình làm việc cho động cơ thực hiện ý tưởng của bạn. Kiểm tra và gỡ lỗi mã của bạn. Quá trình này khá phức tạp, đặc biệt nếu bạn không giỏi lập trình.
Bước 6
Hãy nhớ rằng để viết một game engine chính thức, bạn cần phải có kiến thức đặc biệt và thời gian rảnh rỗi. Hiện tại, bạn có thể tìm thấy nhiều giải pháp làm sẵn miễn phí trên Internet, trong đó hàng nghìn giờ công lập trình đã được sử dụng. Về vấn đề này, bạn không nên nghĩ rằng bạn sẽ hoàn thành dự án của mình trong 1-2 tuần. Bạn có thể mất nhiều năm để viết một công cụ hoạt động nhiều hơn hoặc ít hơn cho trò chơi.