Nhạc nền, hoặc nhạc phim, là phần đệm âm nhạc của bất kỳ tài liệu nào: trò chơi máy tính, phim, phim hoạt hình, v.v. Đôi khi, chữ viết tắt OST (Bản nhạc gốc) được sử dụng thay cho thuật ngữ "nhạc phim", biểu thị bản nhạc gốc, được bán riêng với tài liệu đã viết.
Hướng dẫn
Bước 1
Ngành công nghiệp game trong nước đã xuất hiện tương đối gần đây. Trò chơi máy tính do các nhà phát triển người Nga chấp bút đã được xuất bản ở hàng chục quốc gia trên thế giới, cạnh tranh với Mỹ, Đức và Anh. Một số trò chơi, ví dụ, "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" rất phổ biến ở Hoa Kỳ, Nga có thể tự hào về chúng. Một phần không thể thiếu của bất kỳ trò chơi máy tính nào là phần nhạc đệm hoặc nhạc nền của nó.
Bước 2
Khi viết nhạc nền cho một trò chơi, hãy nhớ rằng đây không chỉ là một đoạn nhạc dựa trên một bài hát, hãy tạo ra một số kiểu thiết kế có thể nhấn mạnh lối chơi của trò chơi. Đừng lạm dụng nó, đừng cố gắng thu hút sự chú ý vào âm nhạc.
Bước 3
Nhạc nền phải phù hợp với cảnh quay. Để làm được điều này, bạn cần phải rõ ràng về những gì bạn muốn từ âm nhạc của mình. Có nhiều yếu tố cần xem xét khi làm việc trên bản nhạc: cố gắng gợi lên những liên tưởng chính xác trong người chơi với các đối tượng khác nhau của thế giới được thể hiện trong trò chơi.
Bước 4
Trong trò chơi máy tính có khái niệm "tương tác", luôn được xây dựng theo những cách khác nhau, vì vậy khi viết nhạc phim, hãy tập trung vào thực tế là âm nhạc trung tính, bởi vì thường rất khó để đoán anh hùng sẽ làm gì trong một tập phim cụ thể của trò chơi.
Bước 5
Một trong những điểm chính là nhạc phim phải truyền tải rõ ràng tâm trạng và trong thời gian thực. Để làm điều này, hãy bắt đầu cộng tác với những người sáng tạo khác của trò chơi, bắt đầu từ quá trình phát triển trò chơi. Vì vậy, bạn có thể có được cảm nhận về ý tưởng chính, ban đầu được bổ sung bằng ảnh chụp màn hình sơ bộ, hình ảnh đồ họa.
Bước 6
Sau khi đọc kịch bản của một trò chơi máy tính, hãy lập một tài liệu thiết kế trong đó bạn ghi rõ ràng số lượng giai điệu cần thiết, phong cách và thời lượng của chúng.
Bước 7
Viết nhạc nền với sự cộng tác của người có liên quan đến âm thanh FX, tức là tạo ra đủ loại tiếng ồn: tiếng bắn, tiếng gió, cơ chế làm việc. Bằng cách này, bạn sẽ hiểu rõ hơn khi nào đáng để “bóp nghẹt” phần đệm âm nhạc”, ví dụ, làm cho âm nhạc trở nên“trong suốt”với tiếng rì rào của một con suối. Và khi có tiếng ồn tự nhiên, ví dụ như tiếng hú của bão tuyết, hãy thêm phần violin vào âm nhạc. Tiếng còi của gió sẽ được phát ra bởi một chuyên gia FX.
Bước 8
Khi ghi điểm, điều chính là tạo ra bầu không khí phù hợp. Nếu nó không có ở đó, thì ngay cả với âm nhạc hay, một bản nhạc nền đầy đủ cũng sẽ không hoạt động.