Trò chơi ô chữ Nhật Bản đặc biệt quan tâm đến những người thích "đập đầu vào tim" trước lời giải của một bài toán thú vị. Chúng khác với phần còn lại ở chỗ chúng không mã hóa từ hoặc số, mà là toàn bộ hình ảnh, xuất hiện trước ánh nhìn của người tham gia trò chơi vào cuối bài tập trí tuệ.
Định dạng câu đố
Trò chơi ô chữ Nhật Bản có sẵn cả thông thường, đen và trắng, với nhiều phiên bản màu khác nhau và bao gồm hai trường chính: một trường cho hình ảnh và một trường để đặt các số chính. Trường cho hình ảnh, hoặc sân chơi thực tế, được chia thành các ô vuông có kích thước năm x năm ô, điều này được thực hiện để thuận tiện cho việc tính toán. Người chơi tuần tự sơn các ô bằng màu đen hoặc bất kỳ màu nào khác được chỉ định, nhận một bản vẽ nhất định ở đầu ra.
Cần chú ý đến các con số được chỉ ra trong các trường nằm phía trên sân chơi và bên cạnh nó. Mỗi ô trong số chúng tượng trưng cho số ô có màu liên tiếp mà người chơi phải tiết lộ. Cách các con số này được định vị tương đối với nhau cho thấy hướng của các nhóm được điền. Ví dụ: nếu các số 5, 4 và 2 được chọn cho một hàng, thì năm, bốn và hai ô đã điền sẽ nối tiếp nhau trong chuỗi này với một số khoảng trống giữa chúng.
Khoảng cách giữa các nhóm không được nhỏ hơn một ô trống, các khoảng trắng cũng có thể đi dọc theo các cạnh của hàng hoặc cột. Khi điền vào các ô trong một trò chơi trực tuyến, khả năng mắc lỗi sẽ ít hơn, bởi vì hệ thống chỉ đơn giản là sẽ không cho phép người chơi tô lên những ô lẽ ra là miễn phí.
Cấp độ khó
Trong trò chơi ô chữ màu, các nhóm có thể được đặt gần nhau, miễn là chúng được sơn cùng màu. Người chơi sẽ phải rất vất vả để xác định cách phân bố các trình tự trong toàn bộ không gian trò chơi. Trong trường hợp này, câu đố có thể có lời giải đúng duy nhất.
Theo quy tắc, ô chữ đen và trắng được coi là một lựa chọn đơn giản hơn so với ô màu, vì chúng không cần tính đến các dấu hiệu bổ sung về độ bóng cần thiết.
Trình phát tuần tự di chuyển từ hàng sang cột, coi mỗi cột như một trường độc lập. Cần phải xác định những trường sẽ được sơn phủ hoàn toàn trong mọi trường hợp và những trường chắc chắn sẽ vẫn còn nguyên vẹn; tốt hơn là đánh dấu chúng bằng dấu thập, dấu chấm hoặc bất kỳ ký hiệu thuận tiện nào khác. Nếu hình có liên quan và bạn hoàn toàn chắc chắn về vị trí của nhóm tương ứng với nó, hãy gạch bỏ giá trị “đã thực hiện”.
Mỗi dấu ấn trên sẽ dần dần giúp bạn đi đến cuối cùng của trò chơi, tuần tự, đi từng bước, từng giai đoạn. Nếu ít nhất một sai lầm được thực hiện, nó sẽ kéo theo những sai sót tiếp theo, dẫn đến một giải pháp hoàn toàn sai lầm cho vấn đề.