Một phần không thể thiếu của chiến lược máy tính và trò chơi nhập vai là các kịch bản hoặc, như chúng còn được gọi là nhiệm vụ. Giống như ngoài đời thực, trong trò chơi, anh hùng của nó phải giải quyết vấn đề này hay vấn đề khác, nhất quán trải qua "các giai đoạn của một cuộc hành trình dài" và đạt được mục tiêu đặt ra cho mình. Sự hấp dẫn của trò chơi đối với người dùng và thành công thương mại của nó phần lớn phụ thuộc vào sự phát triển có thẩm quyền của nhiệm vụ.
Hướng dẫn
Bước 1
Bắt đầu bằng cách tạo cốt truyện cho một chiến dịch trò chơi. Xem xét khả năng thay đổi cốt truyện theo thời gian. Cả chi tiết của nhiệm vụ và toàn bộ cơ sở cốt truyện đều có thể thay đổi. Cách tiếp cận này cho phép bạn duy trì sự quan tâm của người dùng đối với trò chơi, làm cho trò chơi trở nên năng động và thú vị hơn.
Bước 2
Phát triển cấu trúc chiến dịch hoặc chuỗi các chiến dịch liên quan. Theo quy luật, các giai đoạn của trò chơi có tính chất tuyến tính, do đó, trước tiên bạn phải chọn thứ tự vượt qua các giai đoạn. Ví dụ, nhiệm vụ có thể bao gồm sự tham gia nhất quán của người chơi vào sự hình thành và phát triển của một số thời đại lịch sử, trong đó nhân vật trò chơi là một nhân vật chính tích cực.
Bước 3
Bắt đầu làm việc với những điểm chính của cốt truyện. Xác định số phận của nhân vật chính và phụ. Có thể là một trong số họ được định sẵn để trở thành kẻ phản bội, một người khác đang chờ cái chết, và người thứ ba sẽ tự tin vượt qua tất cả các bài kiểm tra mà kịch bản giao cho anh ta. Diễn biến cốt truyện càng khó lường, nhà phát triển càng có nhiều cơ hội lấy được lòng tin và thiện cảm của người chơi.
Bước 4
Sử dụng phương pháp động não cổ điển để phát triển kế hoạch chiến dịch ban đầu của bạn. Để làm điều này, hãy tổ chức một cuộc họp làm việc cho tất cả mọi người tham gia vào việc tạo kịch bản trò chơi và thảo luận về các tính năng chính của từng nhiệm vụ riêng lẻ tạo nên toàn bộ chiến dịch. Để loại bỏ các hạn chế, không nên đưa những người đứng đầu dự án chính thức vào nhóm, nếu không quyền hạn của họ sẽ không cho phép thảo luận tự do. Tất cả các đề xuất đều được xem xét, bao gồm cả những đề xuất đáng kinh ngạc nhất; chỉ trích bị cấm.
Bước 5
Sau một thời gian, làm việc lại cốt truyện. Sau khi tạo phác thảo ban đầu của nhiệm vụ, bạn sẽ thấy rằng một số phần của cốt truyện cần được sửa đổi để phù hợp với các yếu tố khác của kịch bản. Ở giai đoạn này, các nhân vật bổ sung có thể xuất hiện với các nhiệm vụ và mục tiêu mới. Đặc biệt chú ý đến những chi tiết có vẻ không quan trọng. Ở phương Đông, họ nói: "Ma quỷ ẩn trong những điều nhỏ nhặt."
Bước 6
Phân phối nhiệm vụ giữa những người tham gia dự án và bắt đầu công việc chuyển kịch bản thành hiện thực. Ví dụ, các nhà thiết kế chịu trách nhiệm về việc tạo ra và xây dựng cảnh quan, vị trí của các nhân vật trò chơi trên mặt đất, v.v. Các lập trình viên phát triển các hành vi khác nhau phù hợp với kế hoạch nhiệm vụ đã định và độ phức tạp của nó.
Bước 7
Ở giai đoạn cuối cùng, kiểm tra nhiệm vụ. Quá trình này có thể mất từ hai đến ba tuần. Loại bỏ các thiếu sót đã xác định trong khi kiểm tra chức năng của tập lệnh. Và hãy nhớ rằng, giống như một bộ phim phiêu lưu hay, nhiệm vụ vẫn phải hoàn thành.