Cách Làm Thẻ KS Năm

Mục lục:

Cách Làm Thẻ KS Năm
Cách Làm Thẻ KS Năm

Video: Cách Làm Thẻ KS Năm

Video: Cách Làm Thẻ KS Năm
Video: hướng dẫn mở tài khoản YUCHO ゆうちょ銀行 mới nhất 2024, Có thể
Anonim

Có rất nhiều game thủ CS muốn chơi không phải trên bản đồ tiêu chuẩn, mà là của riêng họ, do chính tay họ tạo ra. Việc tạo các bản đồ như vậy khá đơn giản và bất kỳ người mới bắt đầu nào cũng có thể học được điều này, khi có gói phần mềm cần thiết và kiến thức lý thuyết về việc sử dụng chúng.

Cách tạo bản đồ trên COP
Cách tạo bản đồ trên COP

Nó là cần thiết

một gói chương trình và trình chỉnh sửa

Hướng dẫn

Bước 1

Để bắt đầu, hãy tải xuống tất cả bộ chương trình và trình chỉnh sửa cần thiết. Đầu tiên, bạn cần Valve Hammer Editor, trình chỉnh sửa bản đồ chính thức cho các trò chơi dựa trên Half-Life. Với sự trợ giúp của chương trình cụ thể này, một bản đồ được tạo ra. Thứ hai, tải xuống trình biên dịch Zoner's Halflife Tools (ZHLT), một tiện ích chuyển đổi định dạng bản đồ được tạo thành định dạng thân thiện với trò chơi (.bsp). Thứ ba, hãy đảm bảo rằng bạn có tệp Expert FGD trên máy tính - một tài liệu chứa thông tin về tất cả các đối tượng trên bản đồ. Để tải bộ tài liệu này, theo đường dẫn sau

Bước 2

Sau khi tải xuống và cài đặt tất cả phần mềm cần thiết, hãy khởi chạy Valve Hammer và cấu hình nó. Mở tùy chọn Cấu hình trò chơi, nhấp vào nút Thêm và nhập Counter-Strike, sau đó nhấp lại bằng cách nhấp vào Thêm trước các trường sau, chỉ định thông tin cần thiết (bên cạnh Tệp dữ liệu trò chơi chỉ định halflife-cs_expert.fgd, bên cạnh Thư mục Game Executable - thư mục chứa trò chơi, v.v.) Bằng cách tương tự, hãy đặt tùy chọn Build Programs trong Hammer: đối diện với mỗi trường, chỉ định đường dẫn đến các tệp thực thi của trình biên dịch (nhiệm vụ được thực hiện dễ dàng hơn do tên của các tệp và trường là phụ âm và bạn sẽ không bị nhầm lẫn trong lựa chọn của mình).

Cách tạo bản đồ trên COP
Cách tạo bản đồ trên COP

Bước 3

Sau khi thiết lập chương trình, tiến hành trực tiếp đến việc tạo bản đồ. Giao diện của Hammer khá đơn giản và trực quan. Để tạo bản đồ cs, hãy tạo một khối lập phương bằng cách tạo nó từ một hình vuông, kéo dài trong tất cả các phép chiếu. Sau đó, chọn khối lập phương và áp dụng một số họa tiết cho nó (ở góc trên bên phải). Thêm các đối tượng chức năng khác nhau: vị trí hồi sinh của người chơi, đèn, v.v. Để thực hiện việc này, ở phía bên phải của chương trình, hãy chọn các thực thể danh mục và bên dưới chỉ định loại đối tượng, ví dụ: info_player_start (resawn) và đặt nó vào vị trí đã định. Đừng quên lưu bản đồ của bạn sau khi hoàn thành công việc.

Bước 4

Sau khi tạo bản đồ, hãy biên dịch nó bằng chính Valve Hammer hoặc ZHLT. Để thực hiện việc này, trong Hummer, nhấp vào Tệp và Chạy, chọn hộp bên cạnh Bình thường trong tất cả các trường, ngoại trừ trường Run Rad, trong đó đặt giá trị thành Thêm và nhấp vào OK.

Đề xuất: