Cách Giải Một Chữ Thập Trong Khối Rubik

Mục lục:

Cách Giải Một Chữ Thập Trong Khối Rubik
Cách Giải Một Chữ Thập Trong Khối Rubik

Video: Cách Giải Một Chữ Thập Trong Khối Rubik

Video: Cách Giải Một Chữ Thập Trong Khối Rubik
Video: Hướng dẫn cơ bản Rubik 3x3 | Tập 2a - Hoàn thành dấu cộng (chữ thập) ở một mặt 2024, Tháng mười hai
Anonim

Mỗi người ít nhất một lần trong đời đã thử giải một câu đố độc nhất vô nhị. Điều này xảy ra đặc biệt thường xuyên trong thời thơ ấu. Người lớn hãy nhớ, khi họ còn nhỏ, khối Rubik trông thú vị và khác thường như thế nào. Ai đó đã không học cách lắp ráp câu đố này đến cùng. Hãy làm ngay bây giờ, chúng tôi sẽ mô tả giai đoạn đầu tiên của việc giải khối Rubik. Hãy cùng nhau đặt đúng thập tự giá.

Cách giải một chữ thập trong khối rubik
Cách giải một chữ thập trong khối rubik

Nó là cần thiết

Khối Rubik

Hướng dẫn

Bước 1

Hãy chỉ định mỗi bên bằng chữ cái riêng của nó. F - mặt trước, H - mặt dưới, B - mặt trên, R - mặt phải, H - mặt sau, L - mặt trái.

Bước 2

Hãy chỉ định chiều quay của các mặt khối lập phương: theo chiều kim đồng hồ một phần tư vòng (90 độ) - Ф, Н, V, P, Z, L, ngược chiều kim đồng hồ một phần tư vòng (90 độ) - F1, H1, B1, P1, З1, L1, quay nửa vòng theo hướng bất kỳ (180 độ) - F2, H2, B2, P2, Z2, L2.

Bước 3

Chọn màu cho bề mặt trên cùng của khối lập phương. Nó phải duy trì trong suốt quá trình lắp ráp.

Bước 4

Thu thập chữ thập của màu đã được chọn làm cơ sở. Thực hiện quy trình xoay P1, V, P, V1 - nếu mảnh nằm ở lớp đầu tiên và được triển khai chính xác, chỉ nó không ở đúng vị trí của nó hoặc thực hiện một thuật toán xoay khác P1, B1, F1, V - nếu mảnh nằm trong lớp đầu tiên, nhưng mở sai và cần được chuyển đến vị trí khác.

Bước 5

Chúng ta thực hiện thuật toán xoay B2, F1, B2 nếu mảnh nằm trong lớp thứ hai hoặc ảnh phản chiếu của nó B, P, B1 nếu phần tử cần thiết nằm trong lớp thứ hai nhưng nằm trên mặt liền kề của khối.

Bước 6

Chúng tôi thực hiện các phép quay H2, Z2 nếu mảnh được yêu cầu nằm trong lớp thứ ba của mặt phẳng dưới hoặc một trong các tùy chọn xoay H1, F1, P, F hoặc P, V, F1, B1 nếu tùy chọn mong muốn nằm trong lớp thứ ba và không được triển khai chính xác.

Bước 7

Xoay mặt trên của khối lập phương cho đến khi hai màu của mặt bên và tâm bên khớp nhau, sau đó thực hiện một trong các thuật toán xoay. Đó là P, V, P1, B1, P nếu bạn cần thay đổi hai phần tử liền kề của dấu thập hoặc P2, L2, H2, P2, L2 nếu bạn cần hoán đổi hai phần tử đối diện của dấu thập.

Đề xuất: