Ai đã Mua Bản Quyền Trò Chơi Stalker

Mục lục:

Ai đã Mua Bản Quyền Trò Chơi Stalker
Ai đã Mua Bản Quyền Trò Chơi Stalker

Video: Ai đã Mua Bản Quyền Trò Chơi Stalker

Video: Ai đã Mua Bản Quyền Trò Chơi Stalker
Video: Chúng tôi đã trở thành nhân viên của trò chơi Squid! Bắt kẻ rình rập Squeaky! Anh ta còn sống sao ?! 2024, Có thể
Anonim

Rất ít game trong nước và game từ các nước láng giềng được sản xuất. Và những thứ tồn tại có chất lượng rất thấp. Có thể kể đến những trò chơi đã được công nhận và có lượng người hâm mộ khổng lồ - đó là Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines và series Heroes. Gây nghiện nhất trong số những trò chơi này là sê-ri S. T. A. L. K. E. R đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới. Và có rất nhiều nhà phát hành nước ngoài quan tâm đến việc mua bản quyền trò chơi này.

Kẻ cô đơn rình rập
Kẻ cô đơn rình rập

Trò chơi "Kẻ theo dõi"

Nhà phát triển của trò chơi là studio GSC Game world của Ukraina, được tạo ra vào năm 1995 bởi lập trình viên Sergei Grigorovich. Studio này trở nên nổi tiếng với trò chơi điện tử "Cossacks".

Sergey Grigorovich là nhà phát triển trò chơi máy tính, doanh nhân, người sáng lập studio GSC Game World. Sinh năm 1978 tại Kiev.

Vào đầu những năm 2000, tại một trong những cuộc triển lãm trò chơi, các nhà phát triển studio đã cho thấy những bước phát triển đầu tiên của trò chơi mới của họ với một thế giới mở và "bối cảnh" hậu tận thế. Các nhà phát triển Ukraine đã lấy động cơ của những cuốn sách của anh em nhà Strugatsky làm cơ sở cho cốt truyện và xây dựng vũ trụ trò chơi. Tiêu đề đầu tiên của trò chơi này là Stalker Oblivion Lost. Phải mất 7 năm dài để phát triển. Công chúng gọi trò chơi này là "Zhdalker". Năm 2007, các tác giả quyết định đặt tên khác cho nó: Stalker shadow of Chernobyl. Cuối cùng, cô ấy cũng bước ra.

Stalker nổi bật so với tất cả các trò chơi thế giới mở ở chỗ nó có một bầu không khí rất căng thẳng, chú ý đến từng chi tiết và nhiều địa điểm khác nhau. Ví dụ, "Thành phố Pripyat", "Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl", "Bãi chứa thiết bị bỏ hoang", "Viện nghiên cứu Agroprom". Không chỉ có những địa điểm độc đáo trong trò chơi, mà trong bản thân “khu vực loại trừ” cũng có những loài động vật khác nhau: chuột đột biến, sinh vật ngoài hành tinh - “chimeras” với thói quen của một con báo, có thể nhảy từ một cuộc phục kích và dễ dàng giết chết nhân vật chính và những “kẻ bám đuôi” khác, “Kinks” - với một chi phụ, “cục” - những người lùn có khả năng ngoại cảm.

Tương lai của trò chơi "Stalker 2"

Năm 2010, hãng phim Ukraina thông báo Stalker 2 là phần tiếp theo của Stalkera 1. Nhưng vào năm 2011, người đứng đầu hãng phim, Sergei Grigorovich, tuyên bố đóng băng dự án. Từ các nguồn tin không chính thức, được biết hiện tại có hai nhà phát hành muốn mua bản quyền của trò chơi là Bethesda Softworks và BitComposer Games. Nhà phát hành Bethesda Softworks nổi tiếng trong giới game thủ với các trò chơi: RPG giả tưởng The Elder Scrolls và RPG Fallout khải huyền. Nhà phát hành BitComposer Games của Đức - Jagged Alliance phát hành trò chơi. Nhưng cho đến nay, mọi quyền đối với trò chơi chỉ thuộc về Sergey Grigorovich, tức là người đứng đầu studio thế giới trò chơi GSC.

Bethesda Softworks là một công ty của Mỹ chuyên phát triển và xuất bản các trò chơi máy tính dành cho máy chơi game console và máy tính cá nhân. Nó được thành lập vào năm 1986 bởi Christopher Weaver.

Bản thân Bethesda Softworks từ chối bình luận về việc này, BitComposer Games sẵn sàng mua bản quyền. Vì vậy, tương lai của dự án Stalker 2 vẫn còn rất mơ hồ và chưa rõ. Khi nào thì chưa rõ tin tức chính thức từ người đứng đầu hãng phim GSC Game world và Bethesda Softworks sẽ xuất hiện, chỉ còn cách chờ đợi. Tin tức mới nhất đến vào năm 2013. Đã một năm trôi qua nhưng vẫn chưa có tin tức gì từ các nhà phát triển và các ứng cử viên cho việc mua bản quyền và dự kiến sẽ không còn trong thời gian sắp tới.

Đề xuất: