Sự phát triển của một trò chơi máy tính đòi hỏi rất nhiều nỗ lực và sự tham gia của cả một đội ngũ chuyên gia. Nhưng nhờ các chương trình đặc biệt - nhà thiết kế trò chơi - điều này có thể được thực hiện mà không cần kiến thức đặc biệt. Để tạo một trò chơi bằng cách sử dụng chương trình, bạn không cần phải có khả năng lập trình - mọi thứ bạn cần đều đã được tích hợp sẵn trong đó và nhiệm vụ của bạn chỉ còn là lựa chọn và cấu hình các phần tử tạo sẵn.
Nó là cần thiết
Game Maker, máy tính
Hướng dẫn
Bước 1
Có nhiều chương trình khác nhau để tạo trò chơi. Một số chuyên về thể loại này hay thể loại khác (RPG, nhiệm vụ, trò chơi logic, v.v.), những người khác là phổ quát; một số bị giới hạn ở 2D và một số được thiết kế đặc biệt để chơi game 3D. Các nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng là Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Hầu hết chúng đều có giao diện và thuật toán hoạt động tương tự nhau. Hãy xem xét nó bằng cách sử dụng ví dụ về chương trình phổ biến nhất để tạo trò chơi - Game Maker.
Bước 2
Chọn sprites. Sau khi khởi chạy trình thiết kế, bạn sẽ thấy một menu cho phép bạn làm việc với nhiều phần tử khác nhau, một danh sách mà bạn sẽ tìm thấy trong tab "Tài nguyên". Vì vậy, trong thư mục "Âm thanh", bạn có thể chọn một bản nhạc phù hợp cho trò chơi của mình, trong thư mục "Nền" - nền bạn cần. Người mới bắt đầu có thể bị đe dọa bởi từ "sprites" - đây chỉ đơn giản là những hình ảnh đồ họa của các đối tượng khác nhau được sử dụng trong trò chơi. Chương trình có nhiều lựa chọn về sprite, trong đó có nhiều vật thể đứng yên và chuyển động, nhân vật, quái vật, tường, cửa, chướng ngại vật, chìa khóa, rương, v.v. Bắt đầu bằng cách chọn và tải xuống các mục này.
Bước 3
Tạo đối tượng và xác định hành động là một phần năng động của trò chơi. Bây giờ bạn phải tạo các đối tượng sẽ được đại diện trong trò chơi bằng các sprite đã chọn trước đó. Điều này có thể được thực hiện trong tab "Tài nguyên". Các đối tượng có thể nhìn thấy và vô hình, thông thường và rắn. Bạn cũng có thể tạo một cha mẹ với một số sprite khác nhau mà vẫn hoạt động giống nhau. Hành vi là cách các vật thể khác với sprites: quái vật cố gắng giết người chơi, các quả bóng bật ra khỏi tường và đến lượt các bức tường, đẩy các quả bóng ra xa.
Bước 4
Hành vi này được xác định thông qua các sự kiện có thể được chọn trong cửa sổ thuộc tính đối tượng và các hành động sẽ được thực hiện trên sự kiện này. Tùy thuộc vào thể loại của trò chơi, bạn có thể cần các hành động khác nhau: di chuyển, va chạm, điều khiển, rút ra hoặc ghi bàn. Mỗi hành động có một số tham số: ví dụ: hành động được áp dụng cho đối tượng nào, tính tương đối (thay đổi điểm), v.v. Hãy cẩn thận điều chỉnh tất cả các thông số, nếu không trò chơi sẽ không hoạt động.
Bước 5
Tạo các phòng, mỗi phòng tương ứng với một cấp độ mới. Nếu khái niệm trò chơi của bạn không cung cấp thông tin về việc vượt qua các cấp độ, bạn có thể giới hạn mình trong một phòng. Menu phòng nằm trong cùng tab "Tài nguyên". Ở đó bạn có thể điều chỉnh kích thước, diện mạo, tốc độ của căn phòng và lấp đầy nó với các đối tượng đã tạo. Khi trò chơi bắt đầu, phòng đầu tiên được tải và các đối tượng trong đó bắt đầu thực hiện các hành động được chỉ định cho sự kiện. Bây giờ trên thanh công cụ, hãy nhấp vào nút Run và kiểm tra xem mọi thứ hoạt động như thế nào.