Cách Tạo Trò Chơi Nhiệm Vụ

Mục lục:

Cách Tạo Trò Chơi Nhiệm Vụ
Cách Tạo Trò Chơi Nhiệm Vụ
Anonim

Bất kỳ người tư duy sớm hay muộn cũng bắt đầu sáng tạo. Ai đó chọn âm nhạc, ai đó viết sách và ai đó tạo ra nhiệm vụ của riêng họ. Xét cho cùng, đây không chỉ là một cách để kể một câu chuyện, mà còn là cơ hội để làm việc với hàng triệu sự vật và chi tiết nhỏ, để tạo ra một thế giới tương tác sống động.

Cách tạo trò chơi nhiệm vụ
Cách tạo trò chơi nhiệm vụ

Hướng dẫn

Bước 1

Tạo một nhiệm vụ văn bản. Các trò chơi thuộc thể loại này phổ biến vào những năm 80, khi đồ họa máy tính chất lượng cao không tồn tại về nguyên tắc, và các nhà phát triển sẽ thuận tiện hơn khi mô tả bằng lời những gì đang xảy ra. Tìm một người biên tập thích hợp không quá khó, trình bày một cách chính xác một sản phẩm quá bất thường đối với thời đại của chúng ta còn khó hơn nhiều. Trong một trò chơi như vậy, điều quan trọng nhất là bầu không khí và sự đắm chìm, chất lượng của những gì được viết nên ở mức độ của một cuốn sách thực sự. Đó là do thành phần văn học tuyệt vời mà các dự án như Zork vẫn thú vị và phù hợp cho đến ngày nay.

Bước 2

Tạo một nhiệm vụ cho một game nhập vai đã hoàn thành. Phần thưởng chính của cách tiếp cận này: trước mặt bạn sẽ là một thế giới đã được tạo sẵn có nhiều nhân vật sinh sống và có rất nhiều khả năng. Ví dụ - Fallout: New Vegas. Sau khi nghiên cứu các nguyên tắc tạo nhiệm vụ (thường là một số video hướng dẫn là đủ cho việc này), bạn có thể kể một câu chuyện phức tạp bất kỳ, được khắc họa trong cốt truyện của trò chơi. Ngoài ra, không ai bận tâm đến việc bố trí sửa đổi trên Internet để bất kỳ người dùng nào có thể làm quen với sáng tạo của bạn.

Bước 3

Sử dụng công cụ để tạo nhiệm vụ đồ họa. Cách tiếp cận này sẽ cho phép bạn tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh, độc lập, chất lượng cao và độc đáo. Có một số công nghệ, khác nhau về độ phức tạp của chúng: một số cho phép bạn bắt đầu làm việc mà không cần chuẩn bị gì cả và có giao diện trực quan, trong khi những công nghệ khác, ngược lại, đòi hỏi nhiều thời gian hơn để thành thạo, nhưng cung cấp nhiều cơ hội. Adventure Game Studio và Wintermute Engine có thể được coi là cực. Có rất nhiều trò chơi khác được tạo ra trên trò chơi đầu tiên, nhưng các trò chơi trên trò chơi thứ hai thường có chất lượng cao hơn.

Bước 4

Làm việc thông qua tất cả những điều nhỏ trong trò chơi. Nói trực tiếp về việc triển khai dự án, phải nói đến chất lượng không chỉ ở cốt truyện hoành tráng mà còn là sự chu đáo, chỉn chu. Các trò chơi hay nhất được coi là những trò chơi mà trong đó chú ý nhiều đến các nhân vật phụ, âm nhạc, vẽ nền và các chi tiết khác. Chơi các nhiệm vụ cổ điển từ LucasArts - trong thời đại của nghệ thuật pixel, các nhà phát triển chú ý nhiều hơn đến việc phát triển thế giới và đó là lý do tại sao các trò chơi của công ty này đã trở thành huyền thoại.

Đề xuất: