Trò chơi "Jammer" nhanh chóng trở nên phổ biến đối với người dùng Internet nói tiếng Nga. Hơn nữa, nó không phải là tất cả các yếu tố tội phạm chơi nó. Thay vào đó, chúng tôi có thể giả định rằng một số người trong số họ làm điều đó, bạn không thể đảm bảo cho tất cả mọi người. Nhưng những cậu bé tinh nghịch, và những cô gái khiêm tốn, và những người đàn ông trưởng thành trong bộ vest công sở rắn chắc, và những bà nội trợ đang phải giặt quần áo và chuẩn bị bữa tối nấu tại nhà, lại bị cuốn vào "Jam".
Hiện tượng nói tiếng lóng khiến nhiều người quan tâm, đặc biệt là các bậc cha mẹ, những người nghe những từ lóng thường xuyên nghe thấy từ loa máy tính của con cái họ: nishtyak, in kind, bro và những thứ tương tự. Nhưng đừng lo lắng. Kẻ giết người ảo, nếu nó liên quan đến chuyện tình lãng mạn côn đồ, không hơn gì một gã chanson, những âm thanh dồn dập theo đúng nghĩa đen từ mọi phía.
Để trở thành một người chơi thành công, bạn cần có nhiều bạn bè cũng chơi Tyuryaga. Sự hiện diện của ít nhất 5 homies, những người hàng ngày gửi đi ấm lên dưới dạng năng lượng bổ sung, sẽ cho phép ít nhất di chuyển nhanh hơn trong các chuyển động đại diện cho việc thả trong một nhà tù này hoặc nhà tù khác. Ngoài ra, chỉ với sự hỗ trợ của cùng một người chơi, các cuộc đột kích chiến đấu mới có thể thực hiện được, trong đó lượng sát thương gây ra trong một khoảng thời gian nhất định được coi là quyền hạn của nhân vật được rút ra.
Do đó, Jammer không còn là một trò chơi như một phương tiện giao tiếp với đồng loại của chúng nữa. "Người trông trẻ" tìm bạn mới, trao đổi kinh nghiệm với họ, quà tặng, đàm phán các hành động chung, tức là đã lĩnh hội một cách thực tế nghệ thuật ngoại giao.
Một điểm cộng đáng kể khác của trò chơi là khả năng phát triển để phân phối chính xác các tài nguyên có sẵn. Giấy vệ sinh, tiền xu, thuốc lá, đường và xà phòng được sử dụng làm tiền tệ ở Tyuryag. Bạn có thể chi tiêu chúng theo nhiều cách khác nhau. Mua một chiếc máy ảnh mới, gửi một bưu kiện cho một thợ săn, mua phương tiện tấn công, trả tiền cho một hình xăm ban đầu hoặc chỉ chơi bài. Khi đã phung phí tài sản này hay tài sản kia một cách thiếu suy nghĩ, lần sau, người chơi sẽ nghĩ liệu trò chơi đó có xứng đáng với tài nguyên đã bỏ ra cho nó hay không và liệu có tốt hơn không khi sử dụng chúng để mua lại hữu ích hơn.
Tất nhiên, về mặt lý thuyết thuần túy, việc tham gia vào một trò chơi slammer có thể gây hại cho một người đã chơi quá nhiều, thậm chí phát triển một loại chứng nghiện nào đó. Nhưng chúng ta phải thừa nhận rằng trong thế giới hiện đại không ai miễn nhiễm với điều này. Hơn nữa, mỗi chúng ta thường xuyên có nguy cơ nghiện đồ chơi, mạng xã hội, diễn đàn, đồ ăn ngon… Danh sách này dài vô tận. Nhà tù ảo là một trong những điểm vô hại nhất trong đó, ngoài ra, khi thực tế cho thấy, sau một hoặc hai năm, sự quan tâm đến trò chơi yếu đi, Jammer mất dần đi và trải nghiệm xã hội hóa thu được trong đó sẽ còn mãi.