Trò chơi quân sự-thể thao Zarnitsa, được phát minh từ thời Xô Viết, đã gây được tiếng vang trong tâm hồn thanh thiếu niên hiện đại. Về mục đích trò chơi, nó không khác nhiều so với những trò chơi hành động nhập vai bán quân sự rất phổ biến, nhưng nó bao gồm các yếu tố du lịch thể thao và định hướng.
Nó là cần thiết
- - dấu hiệu nhận biết theo số lượng người tham gia;
- - cờ các màu khác nhau theo số đội;
- - bản đồ của khu vực;
- - súng phóng điện hoặc tên lửa;
- - một đoạn địa hình gồ ghề.
Hướng dẫn
Bước 1
Xây dựng các quy tắc. Mục tiêu của trò chơi là nhặt các biểu ngữ của kẻ thù hoặc đối thủ. Mục tiêu này có thể đạt được bằng nhiều cách khác nhau. Quyết định xem trong trò chơi của bạn sẽ có hai đội chiến đấu với nhau trong cùng một điều kiện thực địa hay đó sẽ là đánh chiếm pháo đài. Lựa chọn thứ hai là thuận tiện cho mùa đông "Zarnitsa", vì pháo đài có thể có tuyết. Nếu bạn có cả hai quân hoạt động ở địa hình gồ ghề, hãy chọn một vùng lãnh thổ phù hợp, nơi có thể đặt hai trụ sở. Cần có đủ nơi để các đối thủ có thể giấu cờ của họ. Chỉ các thành viên trong nhóm biết về nơi ở của anh ta. Nó không được áp dụng cho bản đồ.
Bước 2
Đồng ý về cách bạn sẽ đếm số người thiệt mạng và bị thương. Sẽ thuận tiện hơn khi làm hai dấu hiệu nhận biết cho những người tham gia. Ví dụ, đây có thể là dây đeo vai. Nếu một người tham gia bị mất một dây đeo vai, anh ta được coi là bị thương và tạm thời rời khỏi trò chơi. Đối với những người bị thương, đội có thể tổ chức một bệnh viện. Mất cả hai dấu hiệu nhận biết, đấu ngư bị loại khỏi cuộc chơi. Theo thỏa thuận, có thể có nhiều biểu tượng hơn, aiguillettes, v.v. và mỗi biểu tượng có thể biểu thị vết thương có mức độ nghiêm trọng khác nhau. Nếu cả hai đội đồng thời lấy đi các lá cờ của nhau, đội chiến thắng được xác định bằng số lượng thiệt hại mà anh ta gây ra cho "nhân lực" của đối phương.
Bước 3
Lập bản đồ của khu vực. Chúng có thể là giản đồ. Chúng phải được đánh dấu bằng các đối tượng tự nhiên và lãnh thổ trung lập. Tất cả những "đối thủ" còn lại sẽ tự chỉ định. Nên tích trữ thẻ, vì "tình hình hoạt động" thường xuyên thay đổi. Điều này đặc biệt quan trọng nếu Zarnitsa sẽ tiếp tục trong vài ngày. Trong trường hợp này, cũng cần thống nhất về thời gian và không gian chơi.
Bước 4
Kết hợp du lịch và các yếu tố định hướng vào thế giới trò chơi. Ví dụ, con sông có thể không có thật, nhưng có điều kiện, được chỉ ra bằng cáp treo hoặc một khúc gỗ. Chiều cao, đầm lầy, thành phố và các đối tượng khác có thể là điều kiện. Vượt qua chúng, người tham gia phải tuân theo những quy tắc nhất định. Ví dụ, một đấu sĩ bước xuống sông bằng cả hai chân có thể bị coi là chết đuối. Các hành động tại mỗi đối tượng như vậy được giám sát bởi một trọng tài viên.
Bước 5
Những người tham gia tự suy nghĩ về cấu trúc của quân đội của họ. Họ có thể có trinh sát, xạ thủ, thợ mỏ,… Trò chơi có thể sử dụng các yếu tố đấu kiếm hoặc bắn súng. Đồng ý trước về điều này. Ví dụ, có thể có một đường bắn mà đối thủ phải vượt qua khi họ bắn trúng, chẳng hạn, lãnh thổ trung lập. Nếu bỏ sót sẽ bị phạt bằng cách tước bỏ dấu hiệu nhận biết. Nhưng đây là những mục không bắt buộc.
Bước 6
Đồng ý để bắt đầu trò chơi. Nó có thể là một tiếng còi, một tia sáng tín hiệu, một lá cờ thông thường. Tất cả phụ thuộc vào các điều kiện cụ thể. Sau khi bắt đầu, toàn bộ không gian được coi là có thể chơi được và những người tham gia bắt đầu hành động. Họ cố gắng che giấu lá cờ của mình tốt hơn, đồng thời tìm và lấy đi lá cờ của đối phương. Giải thích cho các máy bay chiến đấu rằng các phương pháp có thể khác nhau: trinh sát, bắt "lưỡi", thách thức kẻ thù ra trận, v.v.