Cách Tạo Một Biểu Tượng

Mục lục:

Cách Tạo Một Biểu Tượng
Cách Tạo Một Biểu Tượng

Video: Cách Tạo Một Biểu Tượng

Video: Cách Tạo Một Biểu Tượng
Video: Cách tự làm logo cá nhân | #HPphotoshop 2024, Tháng mười một
Anonim

Thông thường, khi làm việc trong các trình soạn thảo đồ họa hoặc tài liệu văn bản khác nhau, bạn cần sử dụng các biểu tượng không nằm trong bộ ký hiệu tiêu chuẩn và đôi khi không dễ tìm thấy chúng trên Internet. Cách thoát khỏi tình huống này là tạo độc lập biểu tượng mong muốn bằng cách sử dụng các gói phần mềm đặc biệt.

Cách tạo một biểu tượng
Cách tạo một biểu tượng

Nó là cần thiết

chương trình máy tính Adobe Illustrator, Planix Home 3D Architect hoặc Macromedia Flash MX

Hướng dẫn

Bước 1

Nếu bạn quyết định tạo một biểu tượng bằng Adobe Illustrator, hãy tiến hành theo thuật toán sau. Để bắt đầu, hãy khởi chạy ứng dụng và chọn "Tệp -> Mới". Sau khi trường làm việc màu trắng xuất hiện trong cửa sổ chương trình, hãy tham khảo hộp công cụ nằm ở bên trái cửa sổ chương trình và chọn bất kỳ công cụ nào mà bạn có thể tạo đường bao khép kín. Ví dụ, đây có thể là công cụ Ngôi sao, công cụ Hình chữ nhật và nhiều công cụ khác. Khi bạn đã chọn một mẫu cho các biểu tượng trong tương lai của mình, nó phải được chuyển sang trường làm việc. Để thực hiện việc này, hãy bấm chuột trái vào công cụ đã chọn, sau đó bấm vào không gian làm việc. Để tô đối tượng, nhấp đúp vào hình vuông tô ở dưới cùng của hộp công cụ. Trong bảng màu đã xuất hiện, chọn màu bạn thích và nhấp vào nút Ok. Đối với việc phác thảo các đường viền của hình dạng, ở đây bạn cũng cần thực hiện tương tự, trước tiên chỉ nhấp chuột vào đối tượng một lần để mẫu nét vẽ xuất hiện về phía trước và bạn không tô lại hình dạng của mình lần thứ hai. Để biến đối tượng được tạo thành một biểu tượng có thể được sử dụng cho công việc, nhiều phương pháp được sử dụng. Đầu tiên, bạn chỉ cần kéo và thả hình dạng vào bảng biểu tượng. Thứ hai, vào menu ngữ cảnh và chọn lệnh "New Symbol". Và, cuối cùng, thứ ba, bằng một bảng màu nổi, cũng chọn lệnh "New Symbol".

Bước 2

Trong Planix Home 3D Architect, một biểu tượng mới được tạo như sau. Từ menu Vẽ, chọn Biểu tượng Mới, và từ menu Tệp, chọn Mới. Sau đó, một cửa sổ sẽ mở ra - một trường làm việc, trong đó mọi công việc sẽ được thực hiện để tạo một biểu tượng, thiết kế và bản vẽ được thực hiện bằng các lệnh menu "Draw" và "Edit". Bạn có thể lưu đối tượng kết quả bằng lệnh "Lưu" trong menu "Tệp". Sau khi nhấp vào, cửa sổ Lưu ký hiệu sẽ mở ra. Trong hộp Tên ký hiệu, hãy nhập tên của ký hiệu bạn đã tạo. Trong danh sách Thư viện, hãy chọn thư viện được yêu cầu nơi bạn muốn lưu ký hiệu của mình; trong danh sách "Loại" (Type) chọn loại ký hiệu. Nếu bạn không biết loại đối tượng của mình, hãy tìm trong "Thư viện", những loại nào là ký hiệu tương tự và chọn nó. Trong hộp Mô tả, hãy mô tả biểu tượng của bạn. Sau khi đối tượng được mô tả đầy đủ, nhấp vào nút Ok.

Bước 3

Macromedia Flash MX cung cấp thuật toán tạo ký hiệu sau. Từ menu Chèn, chọn Tạo biểu tượng. Trong cửa sổ Thư viện, nhấp vào nút Biểu tượng Mới. Trong phần chất lượng của biểu tượng (Thuộc tính biểu tượng), hãy viết tên của nó và chọn loại mà nó sẽ thuộc về. Bạn có thể sử dụng dòng thời gian, công cụ vẽ, mẫu của các biểu tượng khác, v.v. để thiết kế biểu tượng trong Macromedia Flash MX. Bạn có thể lưu biểu tượng đã tạo theo cách tiêu chuẩn, cụ thể là bằng cách chọn lệnh "Lưu".

Đề xuất: