Làm Thế Nào để đưa Ra Một Huyền Thoại

Mục lục:

Làm Thế Nào để đưa Ra Một Huyền Thoại
Làm Thế Nào để đưa Ra Một Huyền Thoại

Video: Làm Thế Nào để đưa Ra Một Huyền Thoại

Video: Làm Thế Nào để đưa Ra Một Huyền Thoại
Video: [Review Phim] Chàng Mọt Sách Mang Trong Mình Chân Đan Hồ Ly 9 Đuôi | Netflix 2024, Tháng tư
Anonim

Không giống như truyện cổ tích, truyền thuyết gắn liền với lịch sử có thật và địa hình có thật. Các sự kiện được mô tả trong đó nhất thiết phải được chiếu vào thực tế. Đây là một sự kiện tuyệt vời của một sự kiện hoặc hiện tượng có thật. Nó có thể vừa là một tác phẩm văn học độc lập, vừa là cơ sở để sân khấu hóa hoặc nhập vai. Thông thường, một huyền thoại trở thành một phần không thể thiếu trong câu chuyện cuộc đời của một người không tồn tại.

Làm thế nào để đưa ra một huyền thoại
Làm thế nào để đưa ra một huyền thoại

Hướng dẫn

Bước 1

Tìm một chỗ dựa trên thực tế. Nó có thể là một vật thể tự nhiên thú vị, một món đồ gia dụng khác thường, một cuốn sách cũ, và nhiều thứ khác nữa. Trên thực tế, hoàn toàn bất cứ điều gì có thể trở thành cơ sở cho một huyền thoại. Rốt cuộc, ngay cả một chiếc thìa nhôm đơn giản cũng có thể được sử dụng bởi một người đã lập được một số kỳ tích.

Bước 2

Hãy suy nghĩ về những gì huyền thoại của bạn sẽ diễn ra xung quanh. Ví dụ, đây có thể là một sự kiện. Bạn phải chọn một nhân chứng cho anh ta. Đây phải là một người nổi tiếng và có thẩm quyền đối với người đọc hoặc người nghe trong tương lai của bạn. Người có thẩm quyền như vậy có thể là một người cai trị, một nhà thám hiểm nổi tiếng, một du khách nổi tiếng hoặc một người nào đó từ vòng trong của họ. Ví dụ, "một lần Sa hoàng Peter Alekseevich đang lái xe dọc theo bờ biển và nhìn thấy một hòn đá từ trên trời rơi xuống." Sau khi hòn đá rơi xuống, một cái hố được hình thành trong lòng đất, cuối cùng biến thành một cái trũng với cỏ mọc um tùm. Trong trường hợp này, bạn nên biết bản chất của nhân chứng bị cáo buộc. Lẽ ra anh ta phải chú ý đến một hiện tượng tương tự.

Bước 3

Một sự kiện có thể có cốt truyện - một chuỗi các sự kiện khác đủ sống động để ghi nhớ. Nó có thể là một cuộc xâm lược của kẻ thù, một năm đói kém, sự xuất hiện của một người nổi tiếng, v.v. Ví dụ, vào một năm đói kém, một thầy cúng mang một con nai chết làm quà cho các vị thần. Các vị thần nổi giận và biến thầy cúng thành một tảng đá, và con nai thành một đầm lầy, do đó có tên - Đầm lầy Deer, và người dân địa phương không đến đó. Một truyền thuyết dựa trên sự kiện thường kết thúc bằng nó. Nó đủ ngắn và thiếu chi tiết.

Bước 4

Bạn có thể nghĩ về một anh hùng trong truyền thuyết. Nó nên là nơi tập trung của nhiều phẩm chất tích cực. Nhưng đối với độ sắc nét của cốt truyện, bạn có thể thêm một số sai sót vào hình ảnh của anh ta. Nó có thể là một chiến binh hùng mạnh vĩ đại nhưng có một số điểm yếu. Hoặc một vẻ đẹp bằng văn bản, không được phân biệt bởi sự khéo léo.

Bước 5

Hãy nghĩ về những thế lực nào có thể chống lại anh hùng của bạn. Bất kỳ huyền thoại nào cũng được xây dựng trên sự đối đầu của những thế lực như vậy. Chiến thắng của cái thiện bắt đầu trước cái ác trong truyền thuyết không bao giờ là trọn vẹn và cuối cùng. Khoảnh khắc gây tranh cãi, không được giải quyết hoàn toàn bởi truyền thuyết, cuối cùng biến thành một tượng đài hoặc hiện vật vượt thời gian. Đó có thể là một chòm sao trên bầu trời, một dòng sông, đèn phía Bắc hoặc một hiện tượng tự nhiên khác.

Bước 6

Nhập thành phần hòa giải. Vai trò này có thể được đóng bởi các vị thần, pháp sư, quái vật. Họ thương lượng với anh hùng về cái giá phải trả cho sự thành công của anh ta. Vật trung gian có thể là một vật vô tri, bao gồm cả bản thân hiện vật truyền thuyết. Anh ta đáp ứng yêu cầu của anh hùng, nhưng yêu cầu một thứ gì đó đổi lại - một phần cơ thể, một đặc điểm tính cách, thứ quý giá nhất, hoặc thứ mà anh hùng không biết ở nhà. Trong trường hợp này, vật bị lấy đi cũng có thể trở thành một phần của truyền thuyết, biến thành một dòng suối hoặc một ngôi sao trên bầu trời.

Bước 7

Vẽ một cốt truyện. Cốt truyện của truyền thuyết trông giống như một hành động ngắn và dễ hiểu. Đó có thể là trận chiến giữa anh hùng và quái vật, vụ bắt cóc mỹ nhân hay cố gắng lấy kho báu. Kết quả sẽ không rõ ràng. Bạn phải trả một cái giá nghiêm trọng cho chiến thắng, cho các hiện vật có được, bạn phải mất một cái gì đó. Các nhân vật chính không nhất thiết phải sống sót. Trong trường hợp này, sự mất mát một lần nữa có thể hiện thực hóa thành một sự vật, hiện tượng hoặc hiện vật tự nhiên, được hiển thị cho khán giả như một bằng chứng khác về sự tồn tại của truyền thuyết. Như vậy, nguyên tắc vòng tròn được thực hiện, khi lý do của câu chuyện đồng thời là bằng chứng xác thực của nó.

Đề xuất: