Khi tạo ảnh ghép, thường phải vẽ bề mặt phẳng. Nếu kết cấu và kích thước của một mặt phẳng như vậy không thực sự quan trọng đối với kết quả cuối cùng, thì bề mặt đó sẽ được biểu thị bằng cách đổ bóng từ các đối tượng trên đó. Một mặt phẳng được sơn bằng một màu cụ thể và được bao phủ bởi một kết cấu có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các công cụ tô và chuyển đổi của Photoshop.
Nó là cần thiết
Chương trình Photoshop
Hướng dẫn
Bước 1
Để chỉ ra một mặt phẳng bằng cách sử dụng bóng, hãy tải tệp có đối tượng sẽ đổ bóng này vào Photoshop bằng cách sử dụng tùy chọn Mở của menu Tệp. Nếu bạn đang xử lý một đối tượng trên nền trong suốt, hãy chọn đối tượng đó bằng cách nhấp bằng phím Ctrl được nhấn trên hình thu nhỏ của lớp. Một đối tượng trên nền màu có thể được chọn bằng công cụ Lasso hoặc Magic Wand.
Bước 2
Sử dụng tổ hợp Ctrl + Shift + N để dán vào tài liệu lớp mà bóng sẽ nằm trên đó. Tô màu tối cho vùng lựa chọn bằng cách bật công cụ Paint Bucket. Sử dụng các phím Ctrl + D để xóa vùng chọn. Sử dụng tùy chọn Gaussian Blur của nhóm Blur của menu Filter, làm mờ một chút các cạnh của phôi đã tạo.
Bước 3
Làm cong bóng kết quả bằng cách sử dụng tùy chọn Distort trong nhóm Transform của menu Edit. Dùng chuột kéo các điểm neo của khung để bóng của đối tượng nằm trên mặt phẳng. Mức độ và hướng biến dạng của bóng tối phụ thuộc vào mức độ chiếu sáng của vật tạo bóng và góc mà ánh sáng chiếu vào nó.
Bước 4
Điều chỉnh thông số Opacity trong bảng layer, làm cho bóng trong suốt. Nếu bạn đã làm việc với ảnh trên nền màu, hãy bật công cụ Eraser và xóa các phần thừa của lớp tối chồng lên đối tượng.
Bước 5
Nếu bạn cần một mặt phẳng không có vật thể, hãy sử dụng phím Ctrl + N để tạo tài liệu có nền trong suốt và tô màu cho nó. Nếu cần, hãy thêm họa tiết vào ảnh bằng bộ lọc Textutizer, cài đặt được mở bằng tùy chọn từ nhóm Họa tiết của menu Bộ lọc.
Bước 6
Mở rộng phôi ở góc mong muốn bằng cách sử dụng tùy chọn Phối cảnh của nhóm Biến đổi. Nếu kết cấu ở dưới cùng của hình ảnh bị kéo căng trong quá trình chuyển đổi, hãy giảm chiều cao của hình ảnh.
Bước 7
Nếu cần, bạn có thể cung cấp thêm độ chân thực cho mặt phẳng đã vẽ bằng cách thay đổi độ sâu trường ảnh trong ảnh bằng cách sử dụng bản đồ gradient và bộ lọc Lens Blur. Để thực hiện việc này, hãy thêm một lớp vào tài liệu, trên đó sẽ đặt bản đồ độ sâu.
Bước 8
Sử dụng công cụ Gradient Tool, tô lớp với một gradient tuyến tính từ đen sang trắng. Các vùng của mặt phẳng tương ứng với vùng đen của bản đồ sẽ giữ nguyên độ sắc nét ban đầu, các mảnh vỡ rơi vào vùng trắng sẽ bị mờ.
Bước 9
Chọn tất cả nội dung của lớp gradient và sao chép nó bằng cách sử dụng các phím Ctrl + C. Chuyển đến lớp máy bay và mở bảng Channels. Sử dụng nút Tạo kênh mới để thêm kênh mới và dán bản đồ đã sao chép vào đó bằng cách sử dụng các phím Ctrl + V. Tắt gradient trong bảng layer với tùy chọn Hide Layers của menu Layer.
Bước 10
Thay đổi độ sâu trường ảnh bằng cách mở cài đặt bộ lọc với tùy chọn Làm mờ ống kính trong nhóm Làm mờ của menu Bộ lọc. Trong bảng điều khiển Bản đồ độ sâu, chỉ định một kênh với bản đồ độ sâu trường. Nó được đặt tên là “Alpha1” theo mặc định.
Bước 11
Nếu bạn định sử dụng mặt phẳng đã vẽ trong ảnh ghép, hãy lưu nó bằng tùy chọn Lưu của menu Tệp ở định dạng psd. Bạn có thể sử dụng một lớp có bản đồ độ sâu trường ảnh khi vẽ cùng một bản đồ cho các đối tượng được chèn trên một mặt phẳng.