Về cơ bản, bất kỳ tủ nào cũng là một hộp song song hoặc một hộp lớn. Đầu tiên, bạn cần học cách vẽ một hình bình hành thể tích ở mọi góc độ, sau đó cụ thể hóa các chi tiết bằng cách vẽ chính tủ.
Nó là cần thiết
- Giấy
- Bút chì hoặc bút mực
- Một máy tính
- Các chương trình đồ họa chuyên dụng
Hướng dẫn
Bước 1
Vẽ trên giấy. Bắt đầu: Chọn góc tủ mong muốn. Xem xét quan điểm. Đầu tiên vẽ một cơ sở, một hộp. Đảm bảo rằng các tỷ lệ là chính xác. Bây giờ, với các nét mảnh, bạn cần phác thảo bóng đổ từ tủ xuống, nếu bạn muốn nó "đứng" trong bản vẽ. Phần bóng có thể được bỏ qua nếu bạn vẽ bản phác thảo hoặc sơ đồ cho đồ nội thất trong tương lai. Trong mọi trường hợp, bản phác thảo tủ dành cho thợ lắp ráp không quá khác so với bản vẽ đơn giản. Chính xác hơn, bản phác thảo được thực hiện cẩn thận và chi tiết hơn, và nó chỉ ra cụ thể kích thước, màu sắc và chất liệu mà từ đó sản phẩm trong tương lai sẽ được tạo ra. người lắp ráp, nhưng để phong cách được nhận biết và sự sắp xếp của tủ về mặt thể hiện nghệ thuật và tính trang trí.
Bước 2
Vẽ trên giấy. Làm rõ các chi tiết: Trong bản vẽ của tủ tương lai, hãy đánh dấu các vị trí cho cửa ra vào, gương, các yếu tố trang trí. Nếu có các hạt tráng men, đồ trang trí và lớp phủ, bạn cần phác thảo chúng bằng các đường mảnh, đồng thời theo dõi cẩn thận để các đường vẽ có thẳng và khi vẽ các chi tiết lớn không bị rối loạn phối cảnh. Nếu cần, bạn sẽ phải phác thảo một số chi tiết bằng thước kẻ. Đặt bóng dưới các chi tiết lớn, nhô ra và trong tất cả các phần nhô ra hiện có. Cẩn thận vẽ các giá đã được phác thảo trước đó, hạt tráng men, lớp phủ, khung gương và đường viền của các mẫu, thực hiện công phu bằng màu sắc.
Bước 3
Đô họa may tinh. Bắt đầu Để vẽ một chiếc tủ thực tế trên máy tính, chẳng hạn như trong Photoshop, trước tiên hãy áp dụng chất liệu kết cấu cho hộp phối cảnh đã vẽ, sau đó dần dần tạo mô hình bóng và độ dốc, phác thảo các chi tiết một cách cẩn thận.
Bước 4
Đô họa may tinh. Chi tiết và âm lượng - Mở rộng các chi tiết của tủ bằng cách điều chỉnh cài đặt độ dốc trong các khu vực đã chọn. Gradients được xếp chồng lên nhau, tạo ra tràn ánh sáng và bóng tối, và nếu chúng được chọn chính xác, bạn không cần phải vẽ các đối tượng riêng biệt bằng cách sử dụng các đường. -độ lồi, chiều.
Đừng quên về các hiệu ứng biến dạng tạo ra độ chói cần thiết trên các bề mặt phẳng để tăng thêm khối lượng cho vật thể, tổ chức không gian hai chiều của màn hình thành hình ảnh ba chiều chất lượng cao.