Các cuộc đua lướt sóng hoặc ô tô có thể kiếm thêm Bạc, tuy nhiên điều này chỉ là nếu bạn giành chiến thắng. Nếu bạn không giành được chiến thắng, bạn sẽ mất đi một phần sức lực của mình, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi bạn không muốn trở thành kẻ thua cuộc cả. Khi vạch ra chiến thuật, bạn có thể dựa vào trực giác của mình và cố gắng so sánh tất cả những chiến thuật trước đó, cả sự kết hợp của riêng bạn và sự kết hợp của đối thủ.
Cách chiến thắng các cuộc đua xe trong Avatar
Đua xe là một môn thể thao rất phổ biến trong game. Để tham gia, trước tiên bạn phải mua một chiếc xe hơi và đặt nó trong nhà của bạn. Sau đó mời một trong những người chơi đua (chỉ cần nhấp vào nhân vật và chọn mục "đua"). Đừng quên rằng ảnh đại diện của bạn cũng có thể được đề nghị "cưỡi ngựa xem hoa" trong game, bạn có thể đồng ý hoặc từ chối. Hãy nhớ rằng cuộc đua yêu cầu năng lượng (30 đơn vị), nó có thể được mua trong hẻm núi bằng vàng.
Vì vậy, ngay sau khi "cuộc đua" thử thách của bạn được chấp nhận, trong 90 giây, hãy sắp xếp đồ vật cho đối phương để đối phương không thể đoán được tổ hợp của bạn (đồng thời, đối thủ cũng sắp xếp tổ hợp cho bạn). Tiếp theo, sắp xếp các kết hợp cho chính bạn (đoán xem đối thủ của bạn nên nấu món gì cho bạn). Người chiến thắng sẽ là người đoán được nhiều sự kết hợp hơn và theo đó, ghi được nhiều điểm hơn (nếu đoán đúng bạn sẽ được thưởng 25 điểm, nếu sai sẽ bị trừ 5 điểm). Người chiến thắng sẽ nhận được 10 điểm năng lượng và 125 bạc.
Để giành chiến thắng, tốt nhất đối thủ nên tạo tổ hợp sao cho hai gia tốc hoặc hai chướng ngại vật đi lần lượt, còn tổ hợp được chọn là giữa hai tổ hợp giống hệt nhau còn lại. UFO tùy theo quyết định của bạn. Thí dụ:.
Đối với bản thân, hãy kết hợp sao cho "UFO" nằm giữa hai "bắt" hoặc hai "điều động". Thí dụ:.
Cách chiến thắng các cuộc đua lướt sóng trong Avatar
Nguyên tắc của đua lướt tương tự như đua ô tô. Đó là, bạn cũng cần phải mời người chơi lướt sóng, và nếu một người đồng ý, hãy tạo các kết hợp cho anh ta và cố gắng đoán xem đối thủ sẽ tạo ra những kết hợp nào cho bạn. Người ta tin rằng những pha phối hợp thành công nhất là cho đối thủ và cho chính mình, nơi mà các chiến thuật được lặp lại hai lần. Ví dụ, cho kẻ thù mà bạn có thể thực hiện, và cho chính bạn -.